Une implémentation de “shaders” mais sans les capacités du CPU et du GLSL. Le code ne génère qu’une seule frame à cause de sa lenteur d’exécution. Pour créer votre propre image, modifiez la fonction shade() qui s’exécute pour tout les pixels de l’écran. Les vecteurs sont représentés par des listes de 2, 3, ou 4 éléments. Vous pouvez tester les 3 exemples de fonction shade() en commentant ou en utilisant des string multi-lignes pour les autre fonctions shade() que vous n’utilisez pas.