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Color pop est un jeu où vous contrôlez la couleur principale du jeu. Des carrés de couleurs différentes tombent du haut de l’écran. Le but est de faire correspondre votre couleur avec celle du carré qui arrive en bas de l’écran. Des carrés vont apparaitre de plus en plus vite. Vous gagnez des points lorsque le carré qui atteint le bas de l’écran a la même couleur que vous, sinon vous perdez une vie.
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D(nb) : donne tout les diviseurs positifs d’un entier naturel.
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Une implémentation de “shaders” mais sans les capacités du CPU et du GLSL. Le code ne génère qu’une seule frame à cause de sa lenteur d’exécution. Pour créer votre propre image, modifiez la fonction shade() qui s’exécute pour tout les pixels de l’écran. Les vecteurs sont représentés par des listes de 2, 3, ou 4 éléments. Vous pouvez tester les 3 exemples de fonction shade() en commentant ou en utilisant des string multi-lignes pour les autre fonctions shade() que vous n’utilisez pas.
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