Un petit jeu inspiré de BombRun sur Casio. Le planeur doit raser la ville avant de pouvoir atterrir.
Un appui sur EXE ou OK permet de lâcher une bombe pour raser un immeuble. Attention au timing !
Si le planeur heurte un immeuble, c’est perdu !
Version couleur du 14/03/2021. La version initiale est disponible ici.
from random import randint from kandinsky import get_pixel,draw_string,fill_rect from ion import * from time import sleep while 1: nb_immeubles = 32 draw_string("EXE pour lancer une partie",30,100,(160,0,255)) while not (keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK)):True while keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK):True fill_rect(0,0,319,221,'white') for a in range(nb_immeubles): c = randint(1,12) for b in range(c+1): draw_string("œ",10*a,207-14*c+14*b,((200-30*c)%255,(40+35*c)%255,(210-40*c)%255))#((255-30*c)%255,(30+30*c)%255,(70+70*c)%255)#((255-50*c)%255,(120+40*c)%256,30+20*c) x = 0 y = 10 drop = False while y < 10+14*14 and nb_immeubles > 0: x += 10 if x > 310: x = 0 y += 14 if (x < 310 and sum(get_pixel(x+16,y+7)) < 248*3) or (x == 310 and sum(get_pixel(0+5,y+14+7)) < 248*3): draw_string("C'est perdu, ça a touché !",30,80,"red") break draw_string(">",x,y-1,'green') k = 0 for k in range(15): if (keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK)) and not drop: bx = x by = y drop = True sleep(0.01) if drop: draw_string(" ",bx,by) by += 14 if by < 210 and sum(get_pixel(bx+6,by+7)) < 248*3: #s'il y a un immeuble for etage in range(by,210,14): #alors on l'efface draw_string(" ",bx,etage) nb_immeubles -= 1 drop = False elif by < 210: #sinon la bombe descend draw_string("°",bx-1,by,'red') else: drop = False #draw_string(str(nb_immeubles),150,2) if y > 10+13*14 or nb_immeubles == 0: draw_string("C'est gagné, bravo !!",55,80) draw_string(" ",x,y-1)