morpion_ia0.py

Created by florian-allard

Created on July 14, 2020

4.41 KB

Jeu du Morpion ou Tic Tac Toe, avec gestion de l’appui sur les touches et une IA assez sommaire. Se joue en utilisant les touches 1 à 9. C’est ma version d’ébauche. Les versions suivantes sont disponibles ici et ici.


from ion import *
from kandinsky import *
from time import sleep

score=[0,0]
j=0 #choix du joueur
tour=0
t=0.5

def joueur_joue():
  global Jeu
  j=1
  k=9
  while k==9: #Le tour n'est pas encore joué
    if keydown(KEY_ONE) and Jeu[6]==" ":
      k=6
    elif keydown(KEY_TWO) and Jeu[7]==" ":
      k=7
    elif keydown(KEY_THREE) and Jeu[8]==" ":
      k=8
    elif keydown(KEY_FOUR) and Jeu[3]==" ":
      k=3
    elif keydown(KEY_FIVE) and Jeu[4]==" ":
      k=4
    elif keydown(KEY_SIX) and Jeu[5]==" ":
      k=5
    elif keydown(KEY_SEVEN) and Jeu[0]==" ":
      k=0
    elif keydown(KEY_EIGHT) and Jeu[1]==" ":
      k=1
    elif keydown(KEY_NINE) and Jeu[2]==" ":
      k=2
  Jeu[k]=j
  draw_string(str(j),72+30*(k%3),80+30*(k//3),'red')
  j=0
  return None

def IA_joue(i):
  global Jeu
  j=0
  Jeu[i]=j
  sleep(t)
  draw_string(str(j),72+30*(i%3),80+30*(i//3),'red')

while True:
  Jeu=[" "]*9
  fin=0

  draw_string("Appuyez sur EXE",84,42,(160,0,255))

  while not (keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK)):True

  fill_rect(62,25,255,190,'white')
  for a in range(65,160,30):
    fill_rect(65-3,a+8,91,1,'orange')
    fill_rect(a-3,73,1,90,'orange')

  draw_string("Joueur0 : "+str(score[0]),170,100,'blue')
  draw_string("Joueur1 : "+str(score[1]),170,120,'green')

  j=0
  if j==0: # IA qui joue
    IA_joue(0)
    joueur_joue()
    
    if Jeu[1]==1-j:
      IA_joue(4)
      joueur_joue()
      if Jeu[8]==" ":
        IA_joue(8)
      else:
        IA_joue(6)
        joueur_joue()
        if Jeu[3]==" ":
          IA_joue(3)
        else:
          IA_joue(2)

    elif Jeu[2]==1-j:
      IA_joue(6)
      joueur_joue()
      if Jeu[3]==" ":
        IA_joue(3)
      else:
        IA_joue(8)
        joueur_joue()
        if Jeu[4]==" ":
          IA_joue(4)
        else:
          IA_joue(7)

    elif Jeu[3]==1-j:
      IA_joue(4)
      joueur_joue()
      if Jeu[8]==" ":
        IA_joue(8)
      else:
        IA_joue(2)
        joueur_joue()
        if Jeu[1]==" ":
          IA_joue(1)
        else:
          IA_joue(6)

    elif Jeu[4]==1-j:
      IA_joue(2)
      joueur_joue()
      if Jeu[1]==" ":
        IA_joue(1)
      else:
        IA_joue(7)
        joueur_joue()
        if Jeu[3]==1-j:
          IA_joue(5)
          joueur_joue()
          if Jeu[8]==" ":
            IA_joue(8)
          else:
            IA_joue(6)
        elif Jeu[5]==1-j:
          IA_joue(3)
          joueur_joue()
          if Jeu[6]==" ":
            IA_joue(6)
          else:
            IA_joue(8)
        elif Jeu[6]==1-j:
          IA_joue(8)
          joueur_joue()
          if Jeu[5]==" ":
            IA_joue(5)
          else:
            IA_joue(3)
        elif Jeu[8]==1-j:
          IA_joue(6)
          joueur_joue()
          if Jeu[3]==" ":
            IA_joue(3)
          else:
            IA_joue(5)

    elif Jeu[5]==1-j:
      IA_joue(4)
      joueur_joue()
      if Jeu[8]==" ":
        IA_joue(8)
      else:
        IA_joue(2)
        joueur_joue()
        if Jeu[1]==" ":
          IA_joue(1)
        else:
          IA_joue(6)
          
    elif Jeu[6]==1-j:
      IA_joue(2)
      joueur_joue()
      if Jeu[1]==" ":
        IA_joue(1)
      else:
        IA_joue(8)
        joueur_joue()
        if Jeu[4]==" ":
          IA_joue(4)
        else:
          IA_joue(5)
          
    elif Jeu[7]==1-j:
      IA_joue(4)
      joueur_joue()
      if Jeu[8]==" ":
        IA_joue(8)
      else:
        IA_joue(6)
        joueur_joue()
        if Jeu[3]==" ":
          IA_joue(3)
        else:
          IA_joue(2)

    elif Jeu[8]==1-j:
      IA_joue(2)
      joueur_joue()
      if Jeu[1]==" ":
        IA_joue(1)
      else:
        IA_joue(6)
        joueur_joue()
        if Jeu[4]==" ":
          IA_joue(4)
        else:
          IA_joue(3)

    gagnant=2 #Pas de gagnant
    for k in range(3):
      if Jeu[0+3*k] in [0,1] and Jeu[0+3*k]==Jeu[1+3*k]==Jeu[2+3*k]:
        gagnant=Jeu[0+3*k]
      if Jeu[0+k] in [0,1] and Jeu[0+k]==Jeu[3+k]==Jeu[6+k]:
        gagnant=Jeu[0+k]
    if Jeu[0] in [0,1] and Jeu[0]==Jeu[4]==Jeu[8]:
      gagnant=Jeu[0]
    elif Jeu[2] in [0,1] and Jeu[2]==Jeu[4]==Jeu[6]:
      gagnant=Jeu[2]
    if gagnant<2:
      draw_string("Joueur"+str(gagnant)+" a gagné",84,25,'red')
      score[gagnant]+=1
      draw_string("Joueur"+str(gagnant)+" : "+str(score[gagnant]),170,100+20*gagnant,'red')
      fin=1
    elif Jeu.count(0)+Jeu.count(1)==9 and fin==0:
      draw_string("Personne n'a gagné",68,25)
      fin=1

During your visit to our site, NumWorks needs to install "cookies" or use other technologies to collect data about you in order to:

With the exception of Cookies essential to the operation of the site, NumWorks leaves you the choice: you can accept Cookies for audience measurement by clicking on the "Accept and continue" button, or refuse these Cookies by clicking on the "Continue without accepting" button or by continuing your browsing. You can update your choice at any time by clicking on the link "Manage my cookies" at the bottom of the page. For more information, please consult our cookies policy.