morpion_ia.py

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Created on August 05, 2020

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Jeu du Morpion ou Tic Tac Toe, avec gestion de l’appui sur les touches grâce au module ion et un menu de choix du mode : Joueur contre joueur ou Joueur contre une IA (Intelligence Artificielle). Se joue en utilisant les touches 1 à 9. C’est ma version la plus aboutie. Les versions précédentes sont disponibles ici et ici. Une version optimisée avec un script plus court est disponible par ici.


from ion import *
from kandinsky import *
from time import sleep
from random import randint,choice

def joueur_joue(j=1):
  global Jeu
  k = 9
  while k == 9: #Le tour n'est pas encore joué
    if keydown(KEY_ONE) and Jeu[6] == " ":
      k = 6
    elif keydown(KEY_TWO) and Jeu[7] == " ":
      k = 7
    elif keydown(KEY_THREE) and Jeu[8] == " ":
      k = 8
    elif keydown(KEY_FOUR) and Jeu[3] == " ":
      k = 3
    elif keydown(KEY_FIVE) and Jeu[4] == " ":
      k = 4
    elif keydown(KEY_SIX) and Jeu[5] == " ":
      k = 5
    elif keydown(KEY_SEVEN) and Jeu[0] == " ":
      k = 0
    elif keydown(KEY_EIGHT) and Jeu[1] == " ":
      k = 1
    elif keydown(KEY_NINE) and Jeu[2] == " ":
      k = 2
  Jeu[k] = j
  draw_string(str(j),72+30*(k%3),80+30*(k//3),'red')

def IA_joue(i):
  global Jeu,t
  j = 0
  Jeu[i] = j
  sleep(t)
  draw_string(str(j),72+30*(i%3),80+30*(i//3),'red')
  
def IA_facile(j):
  global Jeu
  fait = 0
  while fait == 0:
    i = choice([k for k in range(len(Jeu)) if Jeu[k] == " "])
    Jeu[i] = j
    fait = 1
  sleep(t)
  draw_string(str(j),72+30*(i%3),80+30*(i//3),'red')

def tr1(k): #Symétrie d'axe vertical
  if k in [0,2]:
    return 2-k
  elif k in [3,5]:
    return 8-k
  elif k in [6,8]:
    return 14-k
  else:
    return k

def tr2(k): #Symétrie d'axe horizontal
  if k in [0,6]:
    return 6-k
  elif k in [1,7]:
    return 8-k
  elif k in [2,8]:
    return 10-k
  else:
    return k

def tr3(k): #Symétrie d'axe la 1ère diagonale
  if k in [1,3]:
    return 4-k
  elif k in [5,7]:
    return 12-k
  elif k in [2,6]:
    return 8-k
  else:
    return k

def tr4(k): #Symétrie d'axe la 2ème diagonale
  if k in [1,5]:
    return 6-k
  elif k in [3,7]:
    return 10-k
  elif k in [0,8]:
    return 8-k
  else:
    return k

def trans(k):
  if k1 == 1:
    k = tr1(k)
  if k2 == 1:
    k = tr2(k)
  if k3 == 1:
    k = tr3(k)
  if k4 == 1:
    k = tr4(k)
  return k

def triplet(a,b,c):
  global gagnant,couleur
  if Jeu[a] in [0,1] and Jeu[a] == Jeu[b] == Jeu[c]:
    couleur = 'green'
    gagnant = Jeu[a]
    if gagnant == 0:
      couleur = 'blue'
    for d in [a,b,c]:
      draw_string(str(Jeu[d]),72+30*(d%3),80+30*(d//3),couleur)
  
def jeu_fini(Jeu):
  global gagnant
  gagnant = 2 #Pas de gagnant
  fin = False
  for k in range(3):
    triplet(0+3*k,1+3*k,2+3*k)
    triplet(0+k,3+k,6+k)
  triplet(0,4,8)
  triplet(2,4,6)
  if gagnant < 2:
    draw_string("Joueur"+str(gagnant)+" a gagné",84,25,couleur)
    score[gagnant] += 1
    draw_string("Joueur"+str(gagnant)+" : "+str(score[gagnant]),170,100+20*gagnant,'red')
    fin = True
  elif Jeu.count(0)+Jeu.count(1) == 9 and fin == 0:
    draw_string("Personne n'a gagné",68,25)
    fin = True
  return fin

def JcJ():
  global j,Jeu,fin
  while fin == False:
    joueur_joue(j)
    fin = jeu_fini(Jeu)
    j = 1-j

def JcIA_facile():
  global j,Jeu,fin
  if j == 0:
    IA_facile(j)
    j = 1-j
  while True:
    joueur_joue(j)
    fin = jeu_fini(Jeu)
    j = 1-j
    if fin:
      return None
    IA_facile(j)
    fin = jeu_fini(Jeu)
    j = 1-j
    if fin:
      return None

def enchainement(a,b,c,d,e):
  IA_joue(trans(a))
  joueur_joue()
  if Jeu[trans(b)] == " ":
    IA_joue(trans(b))
  else:
    IA_joue(trans(c))
    joueur_joue()
    if Jeu[trans(d)] == " ":
      IA_joue(trans(d))
    else:
      IA_joue(trans(e))

def petit_ench(a,b,c):
  IA_joue(trans(a))
  joueur_joue()
  if Jeu[trans(b)] == " ":
    IA_joue(trans(b))
  else:
    IA_joue(trans(c))

def JcIA():
  global Jeu
  j = 0 # IA qui joue
  IA_joue(trans(0))
  joueur_joue()

  if Jeu[trans(1)] == 1-j:
    enchainement(4,8,6,3,2)

  elif Jeu[trans(2)] == 1-j:
    enchainement(6,3,8,4,7)

  elif Jeu[trans(3)] == 1-j:
    enchainement(4,8,2,1,6)

  elif Jeu[trans(4)] == 1-j:
    petit_ench(2,1,7)
    joueur_joue()
    if Jeu[trans(3)] == 1-j:
      petit_ench(5,8,6)
    elif Jeu[trans(5)] == 1-j:
      petit_ench(3,6,8)
    elif Jeu[trans(6)] == 1-j:
      petit_ench(8,5,3)
    elif Jeu[trans(8)] == 1-j:
      petit_ench(6,3,5)

  elif Jeu[trans(5)] == 1-j:
    enchainement(4,8,2,1,6)
          
  elif Jeu[trans(6)] == 1-j:
    enchainement(2,1,8,4,5)
          
  elif Jeu[trans(7)] == 1-j:
    enchainement(4,8,6,3,2)

  elif Jeu[trans(8)] == 1-j:
    enchainement(2,1,6,4,3)
  jeu_fini(Jeu)  

def partie():
  global j,score,t,mode,diff,fin,Jeu,k1,k2,k3,k4
  while 1:
    Jeu = [" "]*9
    fin = False

    draw_string("Appuyez sur EXE",84,46,(160,0,255))

    while not (keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK)):True

    fill_rect(62,25,255,190,'white')
    for a in range(65,160,30):
      fill_rect(65-3,a+8,91,1,'orange')
      fill_rect(a-3,73,1,90,'orange')

    draw_string("Joueur0 : "+str(score[0]),170,100,'blue')
    draw_string("Joueur1 : "+str(score[1]),170,120,'green')

    if mode == 0:
      JcJ()
    if mode == 1:
      if diff == 0:
        JcIA_facile()
      else:
        k1 = randint(0,1)
        k2 = randint(0,1)
        k3 = randint(0,1)
        k4 = randint(0,1)
        JcIA()

def menu():
  d = 0
  m = 0
  draw_string("Choix du mode :",85,30,'orange')
  draw_string("Joueur contre joueur",60,60,'blue')
  draw_string("Joueur contre IA",80,82,'blue')
  while keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK):True
  while not (keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK)):
    draw_string("[",60+20*m-2*10,60+22*m,'blue')
    draw_string("]",60+21*10-20*m,60+22*m,'blue')
    if keydown(KEY_DOWN) or keydown(KEY_UP):
      draw_string(" ",60+20*m-2*10,60+22*m)
      draw_string(" ",60+21*10-20*m,60+22*m)
      m = 1-m
      while keydown(KEY_DOWN) or keydown(KEY_UP):True

  if m == 1:
    while keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK):
      draw_string("Choix de la difficulté :",40,132,'orange')
      draw_string("Facile",130,162,'blue')
      draw_string("Difficile",115,184,'blue')
    while keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK):True
    while not (keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK)):
      draw_string("[",130-15*d-2*10,162+22*d,'blue')
      draw_string("]",130+7*10+15*d,162+22*d,'blue')
      if keydown(KEY_DOWN) or keydown(KEY_UP):
        draw_string(" ",130-15*d-2*10,162+22*d)
        draw_string(" ",130+7*10+15*d,162+22*d)
        d = 1-d
        while keydown(KEY_DOWN) or keydown(KEY_UP):True
  fill_rect(2,5,315,210,'white')
  return m,d

score = [0,0]
j = 0 #IA ou joueur0 commence
t = 0.5
mode,diff = menu()

partie()

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