Jeu de combat pour 2 personnes. La personne qui commence se fait aléatoirement. Chacun votre tour, vous aurez le choix entre ATTAQUER (les dégats sont aléatoires mais pas totalement…) ou SE RETIRER pour looter (le système de “lootbox” se fait au hasard entre un gain de vie, un gain de dégats pour le prochain tour, une perte de vie ou rien du tout). Le gagnant est le survivant, logique…
Commandes :
Joueur 1 –> 7: ATTAQUER / 4: RETRAIT
Joueur 2 –> 9: ATTAQUER / 6: RETRAIT
from random import* from math import* vie=[100, 100] nom=["J1 : ","J2 : "] n=randint(0,1) d=2 degat_sup=[0,0] atk=0 def stat(): if vie[0]<0: vie[0]=0 if vie[1]<0: vie[1]=0 print("Vie J1 :",ceil(vie[0]),"Hp") print("Vie J2 :",ceil(vie[1]),"Hp") print() def loot(): global vie global degat global degat_sup lootbox=randint(1,4) if lootbox==1: vie[n]+=20 print(">> Potion magique (+20Hp)") elif lootbox==2: degat_sup[n]=15 print(">> Arme plus puissante (+15deg)") elif lootbox==3: vie[n]-=10 print(">> Potion empoisonnée (-10Hp)") def combat(): global vie global touche global atk global degat global degat_sup degat=randint(15-d,15+d)+degat_sup[n] degat_sup[n]=0 touche=int(input(nom[n])) if touche==7 and n==0: vie[not(n)]-=degat print("Attaque du joueur 1 : -"+str(degat)+"Hp") atk=1 elif touche==9 and n==1: vie[not(n)]-=degat print("Attaque du joueur 2 : -"+str(degat)+"Hp") atk=1 if atk==1: if touche==4 and n==0: print("Retrait du joueur 1.") atk=0 loot() elif touche==6 and n==1: print("Retrait du joueur 2.") atk=0 loot() elif atk==0: if (touche==4 and n==0) or (touche==6 and n==1): print("Retrait qu'en cas d'attaque !") while vie[0]>0 and vie[1]>0: combat() stat() n=not(n) if d<14: d+=1 if vie[0]>vie[1]: print("Victoire du joueur 1") if vie[0]<vie[1]: print("Victoire du joueur 2") if vie[0]==vie[1]: print("Égalité")