Faites vos jeux et devinez qui finira premier de cette course de natation !
Vous pouvez vous servir de ce programme pour déterminer dans quel ordre des personnes devront participer à une activité.
Si vous voulez mettre le rang du joueur à droite plutôt que l’ordre d’arrivée, il suffit de remplacer la ligne :
draw_string(str(i+1),300,19+35*rg)
par celle-ci :
draw_string(str(rg+1),300,19+35*i)
from kandinsky import * from random import * p0=[0,0,0,6152,9236,17378,1004,1020,1004,17378,9236,6152,0,0,0,0] p1=[8192,4096,2048,1024,1052,994,1005,1020,1005,994,1052,1024,2048,4096,8192,0] p2=[0,2,16388,8200,6160,2016,1004,1020,1004,2016,6160,8200,16388,2,0,0] p3=[0,0,384,96,24,1016,65531,1023,65531,1016,24,96,384,0,0,0] nager=[p0,p1,p2,p3] bleu=(0,0,255) jaune=(255,255,0) blanc=(255,255,255) def dessin(x,y,pos): for c in range(16): for l in range(16): set_pixel(x+c,y+l, blanc if pos[l]>>c & 1 else bleu) def go(): pos=[300]*6 rg=0 fill_rect(0,0,320,222,bleu) for i in range(6): draw_string(str(i+1),0,19+35*i) for j in range(320): set_pixel(j,10+35*i,jaune if j%4!=0 else bleu) while max(pos)>10: i=randint(0,5) if random()<.005 and pos[i]>10: dessin(pos[i],20+35*i,nager[pos[i]%4]) pos[i]-=1 if pos[i]==10: draw_string(str(i+1),300,19+35*rg) rg+=1 def swim(): go()