Version pour TI-83 Plus , TI-84 Plus, TI-84 Pocket. Mettre le programme sur la calculatrice puis le lancer en faisant 2nde CATALOG Asm( PRGM MERLIN. Vous avez à l’écran Asm(prgmMERLIN puis ENTER
Il s’agit de la réécriture de “carré magique” qui existait sur un jeu électronique de 1978 nommé MERLIN.
La règle est simple :
- 9 points sont allumés (noir) ou éteints (gris)
- Dans la version normale, vous devez allumer tous les points sauf le central (touche 5 du clavier)
- Les touches 1,3,7 ou 9 du clavier inversent les 4 points d'un côté (un point allumé s'éteint et inversement). Par exemple la touche 1 inverse les points 1,2,4 et 5
- Les touches 2,4,6 et 8 inversent les 3 points d'une rangée. Par exemple la touche 2 va inverser la rangée 1-2-3
- La touche 5 inverse les points suivant une croix (2,4,5,6 et 8)
Une fois que vous serez à l’aise avec la version de base, tentez >> go(2)