Definition Loeil muni du compensateur parfait se comporte comme un oeil emmetrope cest a dire quil voit les objets situees a linfini sans effort accomodatif (oeil au repos). Loeil compense pour la VL a un remotum apparent Rl situe a linfini (Rl est cree artificiellement grace au compensateur) Dl oeil Rl -------) R -------) R, parfait F,L Acc=0 Avec la compensation parfaite, quelle que soit lametropie, F,l et R sont confondus Oeil myope est compense par une lentille divergente Oeil hypermetrope compense par une lentille convergente Expression du compensateur parfait Dl oeil Rl -------) R -------) R, F,l Acc=0 Dl = 1/LR - 1/LRL (=0) Dl = 1/LR - 1/LF, Remarque : R=1/HR et Dl=1/LR ---) R nest pas egal a Dl HR et LR sont voisins, ceci est d'autant plus vrai que l'amétropie est faible. Plus LH diminue, plus Dl est proche de R. Les verres compensateurs sont normalisés (arrondis) de 0,25 en 0,25. Si le système compensateur est situe dans le plan du foyer objet de loeil, alors : Doeil + verre = Dl+Doeil-(LH/nair) x Dl x Doeil Normalisation de la compensation : Les fabricants realisent des verres par pas de 0,25 a la tolerance pres. Il faut donc normaliser ou arrondir les puissances a 0,25 pres. En théorie, F,l doit etre dans le parcours daccomodation vrai, le + proche possible de R Oeil myope : Dl parfait < Dl normalise ---) Dl parfait > Dl normalise Oeil hypermetrope : Dl parfait > Dl normalise Avec la compensation normalise, Rl nest plus a linfini Dl normalise oeil Rl ------------) R ----------) R' Acc=0 Dl normalise = 1/LR - 1/LRL Rl = 1/LRL = 1/LR - Dl normalise = Dl parfait - Dl normalise Pour le myope et l'hypermetrope, Rl est virtuel, le sujet est place en position hypermetropique =)la vision de loin est nette en accomodant legerement Parcours d'accomodation de l'oeil spherique compense : Le parcours d'accomodation de l'oeil compense, appele parcours d'accomodation apparent, correspond a l'ensemble de points vu nettement par l'oeil compense. Le parcours d'accomodation de l'oeil compense est l'ensemble de points conjugues images des points de parcours d'accomodation vrai (cad non compense) Dl oeil Rl -------) R -------) R' Doeil = R'-R et Dl=R-Rl Acc=0 Dl=1/LR-1/LRL Dl oeil Cl -------) R -------) R' Aconf = R-C et Dl=C-Cl Aconf C=R-Aconf Dl=1/LC-1/LCL Dl oeil Pl -------) R -------) R' Amax = R-P et Dl=P-Pl Amax P=R-Amax Dl=1/LP-1/LPL avec Amax = 15-age/4 Aconf = 1/2 de Amax Accomodation de l'oeil spherique compense : Dl oeil T -------) T' ------------------------) T'' qui est confondu avec R' Acc n'est pas egale a 0 Acc necessaire = R-1/HT' = 1/HR-1/HT' or Dl = 1/LT'-1/LT ---) LT' = 1/(Dl+1/LT) La vision binoculaire est possible si la difference d'accomodation est inferieure ou egale a 0,50 Ecart relatif : L = (r-1)x100 L< ou egale a 3 pourcent : Vision binoculaire facile en theorie 3 pourcent < L < ou egale a 5 pourcent : Vision binoculaire possible mais difficile en theorie L> 5 pourcent : Vision binoculaire impossible en theorie