Créez votre propre scénario pour Mémoire44 !
# Importation des réglages prédéfinis from scenario import * # ne pas modifier. # Plateau de jeux des unités # D'abord écrire le nombre de pions, puis le type, puis l'armée # False signifie une case sans soldat. tabl_unit=[[False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,"4il"],# ici : 4 infanteries alliées [False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False], [False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False], [False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,"3bx"],# là : 3 blindés de l'Axe [False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False], [False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,"2al"],# et là : 2 artillerie alliées [False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False], [False]*12,# pour simplifier une ligne vide ! [False]*13] # Plateau des terrains # Vous pouvez regarder les couleurs prédéfinies dans "scenario.py" # 0 veut dire une case sans terrain (même une plage ou la mer) tabl_terr=[[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,b],# ici, un bois [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,f],# là, une rivière (ou un lac) [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0]*13,# pour simplifier une ligne vide ! [0]*12, [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]] # Objets supplémentaires bunkers=[[1,2]]# il y a un bunker (ou un pont) à la ligne 1 et à la colonne 2 brb=[]# idem pour les barbelés... ant=[]# ... et les antichars (cette ligne peut être supprimée si il n'y a pas d'antichars) sbl=[[1,2,"x"]]# sur cette case, il y a un sac de sable de l'Axe obj=[[1,2,"l"]]# de même, une médaille pour les alliés # Nombre de cartes : nb_l=6# pour les Alliés nb_x=4# et pour l'Axe med_vic=6# nombre de médailles de victoire # Écrivez ici les règles spéciales du scénario. regles_spe="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit," # Type de plateau cote="plage"# ou "campagne" # Premier joueur first = 'x'# pour l'Axe ou 'l' pour les Alliés, vous l'aurez compris :) # Une fois le scénario terminé : # 1. Renommez le script avec un nom significatif, # en respectant les règles de nommage de Numworks # 2. Cliquez sur le lien en description, # et ajoutez à la ligne 21 : # "Nom de votre bataille": "nom_script_scenario", # 3. Éventuellement, supprimez les commentaires # (lignes grisées commençant par '#') # pour gagner en stockage. # Tout est prêt ! Vous pouvez dès à présent lancer le jeu, # et sélectionner votre bataille préférée !