COURSCOMPLETD'ESCALADE (Synthèse L2 STAPS)
I. DÉFINITIONS ET FONDAMENTAUX
1. Qu'est-cequel'escalade ?
L'escaladesedéfinitparl'objectif de se déplacer par ses propres moyens jusqu'àunpointfixé,surunplanverticaloudéversant,enutilisantdesappuisquadrupédiques (mainsetpieds).Ellesepratiquesurunsupportnaturel (rocher)ouartificiel (SAE),dansunmilieuvarié,maistoujoursentoutesécurité.2.Distinctionfondamentale:EscaladevsAlpinismeL'escalade moderne s'estconstruiteenoppositionàl'alpinisme traditionnel.
II. HISTOIRE ET ÉVOLUTION
1. De l'ArtifauLibreAvant1975(L'Escalade Artificielle) : L'escaladeservaitd'entraînement pour la montagne. On utilisait les pitons et les cordes pour se tirer vers le haut (tire-clou). L'objectifétaitlesommet,peuimportelemoyen.Après1975(L'Escalade Libre) : Révolution éthique. Le matériel ne sert plus qu'àlasécurité.Legrimpeurnedoitutiliserquelesaspéritésdurocherpourprogresser.C'est la naissance de l'escaladecommesportàpartentière.2.DatesetFaitsMarquants1975-LaDameduLac (Evry):PremièreSAEextérieureenbétonprojeté.1982:Premiermurindoor (intérieur)aulycéedeCorbeil-Essonnes.1985-LeManifestedes19:19grimpeursd'élite signent un texte contre la compétition pour préserver l'espritde"liberté"del'escalade .
Patrick Edlinger : Figure médiatique clé. Son film La vie au bout des doigts (1982) popularise l'escalade (lemythedugrimpeurtorsenu,solointégral).1986:Inventiondesprisesamoviblesenrésine,révolutionnantl'ouverture de voies.
3. Les Compétitions et l'OlympismeVitesse:Apparuetrèstôt (URSS1947).Aujourd'hui : mur de 15m standardisé (toujours les mêmes prises), 5° de dévers, duel éliminatoire .
Difficulté : Mur de 15m minimum. Aller le plus haut possible en une seule tentative, à vue (sans essai préalable) .
Bloc : Mur bas (4,5m max), pas de corde (tapis de réception), mouvements puissants et complexes. Moins d'essais=meilleurclassement.Olympisme:Tokyo2020(Combiné3épreuves),Paris2024(VitesseséparéeCombinéBloc/Diff).III.SÉCURITÉETMATÉRIEL1.LeMatérielLaCorde:Elleestdynamique (élastique)pouramortirlachute.Unecordestatique (levage,spéléo)tueraitlegrimpeurlorsd'un choc violent .
Le Baudrier : Doit être serré au-dessus des hanches.
Le Frein (Système d'assurage):Tube,Grigri,Reverso.Ilsertàfreinerlacordeparfriction.LaDégaine:Deuxmousquetonsreliésparunesangle.Mousquetondoigtdroit→Côtéparoi (plaquette).Mousquetondoigtcourbe→Côtécorde (faciliteleclippage).SAMI:Systèmed'Assurage en Moulinette Individuel (le relais en haut de voie).
2. Les Règles Vitales (Sécurité Active)
Partner Check (Co-vérification) : Avant chaque départ, on vérifie 4 points :
Baudriers (serrés et non vrillés).
Nœud de 8 (bien tressé et serré sur le pontet).
Système d'assurage (bienplacé,mousquetonvisé).Nœudenboutdecorde (OBLIGATOIREpouréviterquelacordenefiledufreinenmoulinetteouendescente).Assurageen5Temps:Techniquepouravalerlemousansjamaislâcherlebrindevie (cordesouslefrein).Mainguidemonte.Onavale (mainfreintire).Mainfreindescendpourbloquer.Mainguidedescend.Mainfreinremontesouslefrein (glissé).Communication:Utiliserdestermescodifiés:"Départ","Avale"(tendlacorde),"Du mou"(donneduleste),"Bloque"(tendstout),"Descente".3.PhysiquedelaChute (Théorie)FacteurdeChute (Fc):Indiqueladuretéduchoc.Formule:Fc=LongueurdecordeutileHauteurdechute.Valeurs:De0à2.Enmoulinette,Fc≈0.Entête,dangersiFc>1(chuteviolente).ForcedeChoc:L'impact ressenti par le grimpeur et le matériel. Elle est réduite par l'élasticitédelacorde.EffetPoulie:Aupointderenvoi (ladégaine),laforceexercéesurlepointd'ancrage est égale à la somme des forces (Tireur + Grimpeur), soit environ 2 fois la force de la chute .
Effet d'Angle:Surunrelaistriangulé,plusl'angle est grand, plus la force sur chaque point augmente. À 120°, la charge est de 100% sur chaque point. Danger au-delà .
IV. LA GRIMPE EN TÊTE
1. Principes
Le grimpeur part du bas avec la corde et la clippe dans les dégaines au fur et à mesure.
Le clippage : Doit se faire idéalement entre la ceinture et les épaules (zone de confort). Trop haut = beaucoup de mou sorti = grosse chute potentielle .
L'assureur:Doitpareravantle1erpoint,puisêtremobile (avancer/reculer)pourdonnerdumououavalerrapidement.2.DangersSpécifiquesenTêteLeYoyo:Erreuroùlegrimpeurprendlacordesousladernièredégaineclippéepourclipperlasuivante.Résultat:cordebloquée,impossibled'avancer .
La Corde Faucheuse : Le grimpeur a la jambe derrière la corde. En cas de chute, la corde attrape la jambe et retourne le grimpeur tête en bas (risque de trauma crânien) .
Le Pendule : Chute latérale lorsque le grimpeur n'estpasàl'aplomb du point. Risque de percuter un obstacle ou un autre grimpeur.
Le Tirage : Frottements excessifs de la corde dans les dégaines (trajet en zigzag), rendant la progression difficile.
V. TECHNIQUE ET BIOMÉCANIQUE
1. Les Prises de Mains
Bac : Prise franche et crochetante (repos).
Réglette : Prise fine, tenue en "arquée" (bout des doigts).
Plat/Aplat : Prise fuyante, tenue main ouverte par friction (adhérence).
Pince : Prise verticale tenue par le pouce en opposition.
Trou : Mono, bi ou tri-doigt.
2. Les Pieds et l'ÉquilibreRègled'or : "Monter les pieds" pour soulager les bras (les jambes sont plus fortes) .
Triangle de Sustentation : S'équilibrersur3pointspourpouvoirbougerle4ème.Typesdepose:Pointe:Pourpivoter.Carre (Interne/Externe):Pourpousserlatéralement.Adhérence:Utiliselasurfacedelasemelle.EfficaceparlacombinaisonPression (perpendiculaire)+Frottement.Sanspression,c'est la "zippette" .
Transfert de poids : Il faut amener le bassin au-dessus du pied d'appuipourlibérerl'autre pied ou une main.
3. Mouvements Spécifiques (Le répertoire gestuel)
La Charnière (Porte de grange) : Déséquilibre rotatif autour d'unaxepied/main.Pourl'éviter : gainage, drapeau ou lolotte .
Lolotte : Rotation interne du genou vers le bas. Permet de rapprocher le bassin du mur et d'allerchercherloin.Dülfer:Oppositionmains/pieds,souventutiliséedanslesfissuresousurlesarêtes (ontireaveclesmains,onpousseaveclespieds).Jeté:Mouvementdynamique (saut)oùlespiedsquittentlesprises.PME (PositiondeMoindreEffort):Brastendus,jambesfléchies,bassincolléaumur.Sertàsereposer,mousquetonneroulirelavoie.Drapeau:Utilisationd'une jambe libre (sans prise) pour faire contrepoids et s'équilibrer.VI.PSYCHOLOGIEETAPPRENTISSAGE1.Théoriesdel'Action (Paillard)
Mode Prédictif (Cognitif) : Le grimpeur analyse la voie avant (lecture). Il planifie ses mouvements (programme moteur). Typique de l'expert.ModeRéactif (Sensori-moteur):Legrimpeurs'adapte pendant l'actiongrâceauxinformationssensoriellesimmédiates.C'est du pilotage automatique .
2. Affordance (Gibson)
C'estlacapacitédel'environnement à "suggérer" l'action.Unebonneprise"appelle"lamain.Pluslegrimpeurestexpert,plusilperçoitd'affordances (de possibilités d'action)danslerocher.3.NiveauxdePratiqueDébutant:Grimpedeface (en"crabe"),brasfléchis,regardfocalisésurlesmains,respirationbloquée.Expert:Grimpedeprofil,brastendus,dissocielebassin,regardesespieds,planifiesonitinéraire.VII.COTATIONSETÉVALUATION1.LesCotations (Difficulté)Systèmefrançais:Chiffre+Lettre+(+).Ordrecroissantdedifficulté:3,4,5a,5b,5c,6a,6a+...jusqu'à 9c .
2. Les Cotations Bloc (Code couleur Fontainebleau)
Jaune (Peu Difficile) → Orange (Assez Difficile) → Bleu (Difficile) → Rouge (Très Difficile) → Noir/Blanc (Extrême).
3. Modes de Réussite (Éthique)
À vue (On-sight) : Réussite au 1er essai, sans aucune information préalable. La performance ultime.
Flash : Réussite au 1er essai, mais en ayant vu quelqu'ungrimperoureçudesconseils.Aprèstravail (Redpoint):Réussiteaprèsplusieursessaisettravaildelavoie.Téléguidage:Réussiteavecquelqu'un qui dicte les mouvements en direct .
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