bataillenavale2.py

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Created on April 02, 2023

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from random import *
from kandinsky import *
from time import *

def creer_grille(size):
  return [[0 for _ in range(size)] for _ in range(size)] #création d'un tableau size*size de 0

## Paramètres :
direction=["vertical","horizontal"] #directions possibles
tailles=[5,3,3,2,2] #tailles des bateaux


## Initialisation :
grilleadvia=creer_grille(6) #création de la grille 6x6 de l'adversaire
grillepersoia=creer_grille(6) #création de la grille 6x6 visible par l'adversaire
grilleadvjoueur=creer_grille(6) #création de la grille 6x6 du joueur
grillepersojoueur=creer_grille(6) #création de la grille 6x6 visible par le joueur
bateauxia=[[] for _ in range(len(tailles)) ] #coordonnées des bateaux de l'IA
bateauxjoueur=[[] for _ in range(len(tailles)) ] #coordonnées des bateaux du joueur
jeu=False #Prend la valeur True lorsqu'un joueur gagne
casesia=[[x,y] for x in range(6) for y in range(6)] #Coordonnées non-testés par l'IA

def placement_bateau_aleatoire(taille,grille,n,bateaux): #placer un bateau de taille :  taille
    positionnement=False
    while positionnement==False:
        positionnement=True
        dira=choice(direction) #direction du bâteau
        casex,casey=randint(0,5),randint(0,5) #coordonnées de la case aléatoire
        if dira== "horizontal":
            if casex+taille>5:
                positionnement=False
            if positionnement==True:
                for i in range(taille):
                    if grille[casey][casex+i]!=0:
                        positionnement=False
                if positionnement==True:
                    for i in range(taille):
                        grille[casey][casex+i]=1
                        bateaux[n].append([casex+i,casey])
        if dira== "vertical":
            if casey+taille>5:
                positionnement=False
            if positionnement==True:
                for i in range(taille):
                    if grille[casey+i][casex]!=0:
                        positionnement=False
                if positionnement==True:
                    for i in range(taille):
                        grille[casey+i][casex]=1
                        bateaux[n].append([casex,casey+i])
    return(grille,bateaux)

def placement_bateaux(j,grille,tailles,bateaux): #placer les bateaux
    if j=="IA":
        for l in range(len(tailles)):
            placement_bateau_aleatoire(tailles[l],grille,l,bateaux)
    else:
       for l in range(len(tailles)):
        casex,casey,dira=int(input("Placement du bâteau de taille"+str(tailles[l])+". Choisissez la colonne")),int(input("Placement du bâteau de taille"+str(tailles[l])+". Choisissez la ligne")),input("Placement du bâteau de taille"+str(tailles[l])+". Choisissez la direction (horizontal/vertical)")
        if dira== "horizontal":
            for i in range(tailles[l]):
                grille[casey][casex+i]=1
                bateaux[l].append([casex+i,casey])
        if dira== "vertical":
            for i in range(tailles[l]):
                grille[casey+i][casex]=1
                bateaux[l].append([casex,casey+i])
        affichagegraphique(grille)
    return(grille,bateaux)
       
def affichagegraphique(grille,x,y):
  xi=x
  for j in range(6):
    for i in range(6):
      if (j%2==0 and i%2==0) or (j%2!=0 and i%2!=0):
        if grille[j][i]==0:
          fill_rect(x,y,15,15,[225,225,225])
        elif grille[j][i]==1:
          fill_rect(x,y,15,15,[0,0,0])
        elif grille[j][i]==-1:
          fill_rect(x,y,15,15,[255,255,255])
        else:
          fill_rect(x,y,15,15,[255,0,0])  
      else:
        if grille[j][i]==0:
          fill_rect(x,y,15,15,[185,185,185])
        elif grille[j][i]==1:
          fill_rect(x,y,15,15,[0,0,0])  
        elif grille[j][i]==-1:
          fill_rect(x,y,15,15,[255,255,255])
        else:
          fill_rect(x,y,15,15,[255,0,0])    
      x+=20
    x=xi  
    y+=20
  sleep(2)     

def testbateaucoulé(bateauxadv,grilleperso):
    for i in range(len(bateauxadv)):
        coule==True
        for j in range(len(bateauxadv[i])):
            if grilleperso[bateauxadv[i][j][0][1]]!=1:
                coule=False #Le bateau n'a pas été touché en (x,y) ou a déjà été coulé pour le j-ème couple du bateau i
                break
        if coule==True:
           for j in range(len(bateauxadv[i])):
                grilleperso[bateauxadv[i][j][0][1]]=2 #Le bateau i est indiqué comme coulé
    return(coule,grilleperso)
           
def test(x,y,grilleadv,grilleperso,bateauxadv):
    if grilleadv[y][x]==1:
        grilleperso[y][x]=1
        coulé,grilleperso=testbateaucoulé(bateauxadv,grilleperso)
        if coulé==False:
            print("Touché")
        else:
            print("Coulé")
    else:
        grilleperso[y][x]=-1
        print("Râté")
    return(grilleperso)

#def testfindujeu(grille): doit renvoyer True si la grille est composée uniquement de 0 ou de 2
#   for i in range(len(grille)):
      

def ia_l1(cases): #IA Niveau  - Jeu aléatoire
  coo=randint(0,len(cases)-1)
  x=cases[coo][0]
  y=cases[coo][1]
  del cases[coo]
  return(x,y,cases)

grilleadvia,bateauxia=placement_bateaux("IA",grilleadvia,tailles,bateauxia)
affichagegraphique(grilleadvia,0,0)
#grilleadvjoueur=placement_bateaux("Joueur",grilleadvjoueur,tailles,bateauxjoueur) #ligne normale
grilleadvjoueur,bateauxjoueur=placement_bateaux("IA",grilleadvjoueur,tailles,bateauxjoueur) #test
affichagegraphique(grilleadvjoueur,160,0)

while jeu==False:
    # Joueur :
    x,y=int(input("Coordonnée en x")),int(input("Coordonnées en y")) #coup du joueur
    grillepersojoueur=test(x,y,grilleadvia,grillepersojoueur,bateauxia) #jeu
    affichagegraphique(grillepersojoueur,0,100)
    # IA :
    x,y,casesia=ia_l1(casesia)
    grillepersoia=test(x,y,grilleadvjoueur,grillepersoia,bateauxjoueur)
    affichagegraphique(grillepersoia,160,100)

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