Turtle dessin est enfin mis à jour avec kandinsky ! Enfin ! Il est désormais possible de choisir la couleur de fond !
''' Cree par Gengisclan le 26/07/2023 ''' # Modules from kandinsky import * from random import randint from time import sleep from ion import * # Actions pour elever le mode gomme def Fin_gommage(): global gomme global taille if gomme==True: fill_rect(pos[0],pos[1],50,50,fond) pos[0]+=20 gomme=False taille=10 # Dessinne le joueur def Joueur(couleur,pos,fond): if gomme==False: fill_rect(pos[0],pos[1],taille,taille,couleur) fill_rect(pos[0]+2,pos[1]+2,2,2,fond) fill_rect(pos[0]+6,pos[1]+2,2,2,fond) else: # Mode gomme fill_rect(pos[0],pos[1],taille,taille,fond) fill_rect(pos[0]+10,pos[1]+10,10,10,(255,0,0)) fill_rect(pos[0]+30,pos[1]+10,10,10,(255,0,0)) # Gere les mouvements du joueur def Mouvement(pos): # Controle de sortie de carte if pos[0]<0:pos[0]=0 if pos[0]>320-taille:pos[0]=320-taille if pos[1]<0:pos[1]=0 if pos[1]>222-taille:pos[1]=222-taille # Mouvement du perso if keydown(KEY_UP):pos[1]-=1 if keydown(KEY_DOWN):pos[1]+=1 if keydown(KEY_RIGHT):pos[0]+=1 if keydown(KEY_LEFT):pos[0]-=1 # Gere le changement de couleurs def Couleurs(couleur): global gomme global taille if keydown(KEY_ONE):couleur=(0,125,255);Fin_gommage()# Bleu if keydown(KEY_TWO):couleur=(240,0,32);Fin_gommage()# Rouge if keydown(KEY_THREE):couleur=(9,106,9);Fin_gommage()# Vert if keydown(KEY_FOUR):couleur=(255,255,0);Fin_gommage()# Jaune if keydown(KEY_FIVE):couleur=(88,41,0);Fin_gommage()# Marron if keydown(KEY_SIX):couleur=(253,108,158);Fin_gommage()# Rose if keydown(KEY_SEVEN):couleur=(249,129,41);Fin_gommage()# Orange if keydown(KEY_EIGHT):couleur=(128,0,128);Fin_gommage()# Violet if keydown(KEY_NINE):couleur=(96,96,96);Fin_gommage()# Gris # Random color mode elif keydown(KEY_EE):couleur=(randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255));Fin_gommage() # Mode gomme elif keydown(KEY_ZERO): if gomme==False: pos[0]-=20 gomme=True taille=50 couleur=fond # Mode originel elif keydown(KEY_DOT): if fond==(255,)*3:couleur=(0,)*3 else:couleur=(255,)*3 Fin_gommage() # Stilo leve elif keydown(KEY_OK) and gomme!=True:fill_rect(pos[0]-1,pos[1]-1,12,12,fond) return couleur # Rafraichis la page def Ch_page(): global suiv suiv=False sleep(.1) # Dessinne le logo def Logo(): fill_rect(0,0,320,240,(0,)*3) fill_rect(100,80,120,60,(255,)*3) fill_rect(101,81,118,58,(0,)*3) draw_string("Cree par",120,90,(255,)*3,(0,)*3) draw_string("Gengisclan",110,110,(255,)*3,(0,)*3) sleep(2) # Genere les boutons def Dessin_boutons(bouton,coul=(0,)*3): fill_rect(bouton[3],bouton[4],bouton[1],bouton[2],(255,)*3) fill_rect(bouton[3]+1,bouton[4]+1,bouton[1]-2,bouton[2]-2,coul) draw_string(bouton[0],bouton[3]+10,bouton[4]+10,(255,)*3,coul) # Page d'acceuil def Page1(): Dessin_boutons(Boutons[0]) Dessin_boutons(Boutons[2]) Dessin_boutons(Boutons[3]) # Pages d'aide def Page3(): draw_string("Commandes",115,20,(255,)*3,(0,)*3) draw_string("-",10,55,(240,)*3,(0,)*3) draw_string("Touches numeriques (1 a 9):",30,55,(240,0,32),(0,)*3) draw_string("Couleurs",30,75,(255,)*3,(0,)*3) draw_string("-",10,95,(240,)*3,(0,)*3) draw_string("Touche 0 :",30,95,(240,0,32),(0,)*3) draw_string("Gomme",140,95,(255,)*3,(0,)*3) draw_string("-",10,115,(240,)*3,(0,)*3) draw_string("Touche . :",30,115,(240,0,32),(0,)*3) draw_string("Couleur de base",140,115,(255,)*3,(0,)*3) draw_string("-",10,135,(240,)*3,(0,)*3) draw_string("Touche *10 :",30,135,(240,0,32),(0,)*3) draw_string("Couleur aleatoire",30,155,(255,)*3,(0,)*3) Dessin_boutons(Boutons[1]) def Page4(): draw_string("Commandes",115,20,(255,)*3,(0,)*3) draw_string("-",10,55,(240,)*3,(0,)*3) draw_string("Touche OK:",30,55,(240,0,32),(0,)*3) draw_string("lever le styo",140,55,(255,)*3,(0,)*3) draw_string("-",10,75,(240,)*3,(0,)*3) draw_string("Touche Shift:",30,75,(240,0,32),(0,)*3) draw_string("QUITTER",170,75,(255,)*3,(0,)*3) draw_string("Merci d avoir mis ce jeu sur",10,125,(240,)*3,(0,)*3) draw_string("ta calculatrice. Ammuse-toi",10,145,(240,)*3,(0,)*3) draw_string("bien !",10,165,(240,)*3,(0,)*3) Dessin_boutons(Boutons[1]) page=1 # Numero de la page suiv=False # Changement de page run=True # Marche fond=(0,)*3 # Couleur du fond couleur=(255,)*3 # Couleur de base pos=[155,115] # Position du joueur gomme=False # Mode gomme taille=10 # Taille du joueur Boutons=[ # [Texte,Longueur,Largeur,x,y] ["Aide",60,40,10,10], # Aide ["OK",40,40,220,180], # Indication ["Fond blanc",120,40,100,70], ["Fond noir",110,40,105,130] ] Logo() fill_rect(0,0,320,240,(0,)*3) Page1() while run: Ch_page() # __Page 1__Acceuil__ if page==1: while keydown(KEY_OK):pass fill_rect(0,0,320,240,(0,)*3) Page1() n_souris=2 Dessin_boutons(Boutons[n_souris],(112,114,110)) while not suiv: sleep(.1) # Mouvements de sourie if keydown(KEY_UP): Page1() if n_souris==2:n_souris=0 if n_souris==3:n_souris=2 Dessin_boutons(Boutons[n_souris],(112,114,110)) if keydown(KEY_DOWN): Page1() if n_souris==2:n_souris=3 if n_souris==0:n_souris=2 Dessin_boutons(Boutons[n_souris],(112,114,110)) # Clic if keydown(KEY_OK): if n_souris==0: suiv=True page=3 if n_souris==2: fond=(255,)*3 suiv=True page=2 if n_souris==3: suiv=True page=2 # __Page 2__Jeu__ if page==2: fill_rect(0,0,320,240,fond) if fond==(255,)*3:couleur=(0,)*3 while not keydown(KEY_SHIFT): # Corps du jeu Joueur(couleur,pos,fond) Mouvement(pos) couleur=Couleurs(couleur) # Quitte le jeu if keydown(KEY_SHIFT):run=False # __Page 3__Aide__Commandes__p1 if page==3: while keydown(KEY_OK):pass fill_rect(0,0,320,240,fond) Page3() while not keydown(KEY_OK): pass page=4 suiv=True # __Page 4__Aide__Commandes__p2 if page==4: while keydown(KEY_OK):pass fill_rect(0,0,320,240,fond) Page4() while not keydown(KEY_OK): pass page=1 suiv=True