Un petit programme de test qui permet de mettre en application le mouvement avec des vecteurs definis par une direction et un norme.
Peut etre utilisé comme une tortue de tracé avec un peu d’adaptation.
from math import * from kandinsky import * from time import * from random import randint def vec(s,a): a=radians(a) x=s*cos(a) y=s*sin(a) return x,y def simp(a): return a%360 def collide(a1,a2): a_i=simp(a1-a2) return a2-a_i x1,y1=101,101 v=1 a=0 fill_rect(x1,y1,1,1,(0,0,0)) while True: a=simp(a) x2,y2=vec(v,a) x1,y1=x1+x2,y1+y2 fill_rect(int(x1),int(y1),1,1,(0,0,0)) if y1<100 or y1>200: a=collide(a,180)+randint(-5,5) if x1<100 or x1>200: a=collide(a,270)+randint(-5,5)