Programme qui dessine en boucle un “shader” en fonction d’une formule pour la couleur du pixel. Adaptation de do shades! (allez voir c’est plus simple pour comprendre).
Fonctions :
- xp() et yp() renvoient la position du pixel par rapport au centre, entre 0.0 et 1.0.
- d()renvoie la distance du pixel par rapport au centre, entre 0.0 et 1.0.
Vous pouvez aussi utiliser la variable aqui est modifiable en cours de tracé avec flèche droite (+0.1) ou flèche gauche (-0.1).
- Vous pouvez changer le mode de couleur entre
RGB(entrer trois formules :formule="cos(d()),sin(d()),a") etgreyscales(entrer une seule formule :sin(xp())) - La
precision correspond à la taille des pixels