# --- TABLEAU DES PRIMITIVES ---
# Format : "Fonction f" : "Primitive F + C"
PRIMITIVES={# --- Fonctions usuelles ---
"k":"kx","x^n":"x^(n+1) / (n+1)","1 / sqrt(x)":"2 * sqrt(x)","1 / x^n":"-1 / ((n-1) * x^(n-1))","e^x":"e^x","cos(x)":"sin(x)","sin(x)":"-cos(x)",# --- Fonctions composées (u) ---
"u' * u^n":"u^(n+1) / (n+1)","u' / sqrt(u)":"2 * sqrt(u)","u' / u^n":"-1 / ((n-1) * u^(n-1))","u' / u":"ln|u|","u' * e^u":"e^u","u' * cos(u)":"sin(u)","u' * sin(u)":"-cos(u)"}# Correction du Travail de Groupe n°7 - Géométrie dans l'espace
# Repère orthonormé (A; AB, AD, AE)
# --- PARTIE A : CONSTRUCTION ET COORDONNÉES ---
# Définition des sommets de base du cube (unité = 1 côté du cube)
A=(0,0,0)# Origine du repère
B=(1,0,0)# Vecteur AB
D=(0,1,0)# Vecteur AD
E=(0,0,1)# Vecteur AE
C=(1,1,0)# Sommet opposé à A sur la base ABCD
H=(0,1,1)# Sommet opposé à B sur la face latérale ADHE
# 1. Calcul des coordonnées des points I, J et K [cite: 17]
# Vecteur AI = AB + 1/3 AD [cite: 19]
I=(1,1/3,0)# Vecteur AJ = 2/3 AD + AE [cite: 19]
J=(0,2/3,1)# Vecteur AK = 3/4 AB + AE [cite: 18]
K=(3/4,0,1)# 2. Vecteurs directeurs [cite: 20]
# Formule : Vecteur(X2-X1, Y2-Y1, Z2-Z1)
vecteur_IJ=(J[0]-I[0],J[1]-I[1],J[2]-I[2])# (-1, 1/3, 1) [cite: 64, 87]
vecteur_IK=(K[0]-I[0],K[1]-I[1],K[2]-I[2])# (-1/4, -1/3, 1) [cite: 65, 78]
# 3. Justification du point L sur l'arête [CD] [cite: 21]
# Tout point sur [CD] a une ordonnée y=1 et une cote z=0.
# Son abscisse 'a' varie entre 0 (D) et 1 (C)[cite: 22].
# L = (a, 1, 0)
# --- PARTIE B : CALCULS AVEC a = 1/4 [cite: 24, 25] ---
a=1/4L=(a,1,0)# L(1/4, 1, 0)
# 1. Démontrer que IKJL est un parallélogramme [cite: 26]
# On compare les vecteurs IK et LJ
vecteur_LJ=(J[0]-L[0],J[1]-L[1],J[2]-L[2])# (-1/4, -1/3, 1) [cite: 77, 79]
# Puisque vecteur_IK == vecteur_LJ, IKJL est un parallélogramme[cite: 81].
# 2. Centre du parallélogramme [cite: 27]
# C'est le milieu de la diagonale [IJ] [cite: 82]
centre_IKJL=((I[0]+J[0])/2,# (1 + 0) / 2 = 0.5
(I[1]+J[1])/2,# (1/3 + 2/3) / 2 = 0.5
(I[2]+J[2])/2# (0 + 1) / 2 = 0.5
)# centre_IKJL = (0.5, 0.5, 0.5) [cite: 83, 84, 85]
# 3. Intersection des droites (IJ) et (BH) [cite: 33]
# Droite (IJ) : x = 1-t, y = 1/3 + 1/3t, z = t [cite: 29]
# Droite (BH) : B(1,0,0) et H(0,1,1). Vecteur BH(-1, 1, 1) [cite: 91]
# Équations (BH) : x = 1-k, y = k, z = k [cite: 93]
# Pour l'intersection, on égalise les z : t = k.
# On remplace dans les y : 1/3 + 1/3t = t => 1/3 = 2/3t => t = 0.5.
# Si t = 0.5, alors x = 1 - 0.5 = 0.5.
point_intersection=(0.5,0.5,0.5)#
# 4. Le centre du cube appartient-il au plan (IJK) ? [cite: 34]
# Le centre du cube est le milieu de [AG], soit (0.5, 0.5, 0.5).
# C'est exactement le point d'intersection trouvé précédemment et le centre
# du parallélogramme IKJL qui appartient au plan (IJK).
# Réponse : OUI.
LN"""
FICHE DE RÉVISION : LE LOGARITHME NÉPÉRIEN (ln)
Niveau : Terminale Spé Maths
"""importmath# --- 1. PROPRIÉTÉS ALGÉBRIQUES ---
# Soient a > 0 et b > 0
defproprietes_algebriques(a,b,n):# Relation fondamentale : le produit devient somme
# ln(a * b) = ln(a) + ln(b)
# Le quotient devient différence
# ln(a / b) = ln(a) - ln(b)
# L'inverse
# ln(1 / a) = -ln(a)
# La puissance (n est un entier)
# ln(a**n) = n * ln(a)
# La racine carrée
# ln(sqrt(a)) = 0.5 * ln(a)
pass# --- 2. RELATIONS AVEC L'EXPONENTIELLE ---
# La fonction ln est la réciproque de la fonction exp
defrelations_exp():# ln(1) == 0
# ln(math.e) == 1
# Pour tout x réel :
# ln(exp(x)) == x
# Pour tout x > 0 :
# exp(ln(x)) == x
pass# --- 3. ANALYSE ET VARIATIONS ---
# Domaine de définition : ]0 ; +inf[
defanalyse_fonction():# Dérivée de ln(x) :
# f'(x) = 1 / x
# Dérivée d'une forme composée ln(u) :
# (ln(u))' = u' / u (avec u(x) > 0)
# Limites aux bornes :
# lim x->0+ ln(x) = -inf
# lim x->+inf ln(x) = +inf
pass# --- 4. CROISSANCES COMPARÉES ---
# "L'exponentielle gagne sur x, et x gagne sur le ln"
defcroissances_comparees():# lim x->+inf (ln(x) / x) == 0
# lim x->0+ (x * ln(x)) == 0
pass# --- 5. RAPPEL RÉSOLUTIONS D'ÉQUATIONS ---
# ln(a) = ln(b) <=> a = b (avec a, b > 0)
# ln(x) = k <=> x = exp(k)
Vecteur"""
FICHE DE RÉVISION : VECTEURS ET GÉOMÉTRIE DANS L'ESPACE
Niveau : Terminale Spé Maths
"""importmath# --- 1. CALCULS DE BASE ---
defcalculs_de_base(xA,yA,zA,xB,yB,zB):# Vecteur AB
# AB_vec = (xB - xA, yB - yA, zB - zA)
# Distance AB (Norme)
# distance = sqrt((xB-xA)**2 + (yB-yA)**2 + (zB-zA)**2)
# Milieu du segment [AB]
# milieu = ((xA+xB)/2, (yA+yB)/2, (zA+zB)/2)
pass# --- 2. PRODUIT SCALAIRE ET ANGLE ---
defproduit_scalaire(u,v):"""
u et v sont des listes [x, y, z]
"""# Formule analytique
# dot_product = u[0]*v[0] + u[1]*v[1] + u[2]*v[2]
# Test d'orthogonalité
# si dot_product == 0 alors u et v sont orthogonaux
# Pour l'angle : cos(theta) = (u.v) / (||u|| * ||v||)
pass# --- 3. DROITES ET PLANS ---
defgeometrie_analytique():# DROITE : Système d'équations paramétriques
# x = xA + k*a
# y = yA + k*b
# z = zA + k*c
# PLAN : Équation cartésienne
# a*x + b*y + c*z + d = 0
# (a, b, c) sont les coordonnées du VECTEUR NORMAL au plan
pass# --- 4. PROPRIÉTÉ DE COLLINÉARITÉ ---
# u et v sont colinéaires s'il existe un réel k tel que u = k*v
# Cela signifie que leurs coordonnées sont proportionnelles.
# --- ÉTAPE 1 : DÉFINITION DU CADRE ---
# On définit les points comme des objets (x, y, z)
Point_A=(2,0,1)Point_B=(1,2,2)Vecteur_Normal_n=(2,-1,2)# --- ÉTAPE 2 : LOGIQUE VECTORIELLE ---
# Calculer AB revient à faire la différence des coordonnées
Vecteur_AB=(xB-xA,yB-yA,zB-zA)# Vérifier si deux vecteurs sont orthogonaux
# Formule : x*x' + y*y' + z*z'
Produit_Scalaire=(x_n*x_AB)+(y_n*y_AB)+(z_n*z_AB)SIProduit_Scalaire==0:Afficher("Le vecteur n est orthogonal au vecteur AB")# --- ÉTAPE 3 : LOGIQUE DU PLAN ---
# Un plan (P) est défini par ax + by + cz + d = 0
# Les coefficients (a, b, c) sont les coordonnées du vecteur normal n
a,b,c=Vecteur_Normal_n# Pour trouver 'd', on utilise le fait que A appartient au plan :
# d = -(a*xA + b*yA + c*zA)
d=-(a*Point_A.x+b*Point_A.y+c*Point_A.z)Afficher("L'équation du plan est : ax + by + cz + d = 0")# --- ÉTAPE 4 : INTERSECTION DROITE-PLAN ---
# Une droite est définie par un point D et un paramètre 't'
# x(t) = xD + t * ux
# y(t) = yD + t * uy
# z(t) = zD + t * uz
# Pour trouver l'intersection, on remplace x, y, z dans l'équation du plan :
# a(xD + t*ux) + b(yD + t*uy) + c(zD + t*uz) + d = 0
# On isole 't' par le calcul suivant :
Numérateur=-(a*xD+b*yD+c*zD+d)Dénominateur=(a*ux+b*uy+c*uz)t_intersection=Numérateur/Dénominateur# Une fois 't' trouvé, on récupère le point I(x, y, z)
Point_I=Droite(t_intersection)
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