“La Geste d’Alrys”, concours de rentrée 2021 par TI-Planet et Planète Casio. Programme le trajet réalisant le meilleur score. Tu as 10 donjons à visiter. Chaque donjon pillé te donne le droit de t’arrêter dans un village pour reprendre des forces. Au bout de 9 donjons pillés, les villageois te remettront une barque te permettant d’atteindre l’île du 10ème donjon pour ton ultime combat. Envoie ton script modifié à info@tiplanet.org , même si tu n’as pas réussi à atteindre le 10ème donjon. Les images du jeu sont des versions modifiées du pack “Toen’s Medieval Strategy” par Andre Mari Coppola, sous licence CC BY 4.0
# partie du script à ne pas modifier pour participer # voir plus bas à compter de la ligne 202 from kandinsky import set_pixel, fill_rect, draw_string from ion import keydown from math import pi, cos, sin, ceil try: from kandinsky import draw_line except: def draw_line(x1, y1, x2, y2, c): m, a1, b1, a2, b2 = 0, int(x1), int(y1), int(x2), int(y2) if (x2 - x1) ** 2 < (y2 - y1) ** 2: m, a1, a2, b1, b2 = 1, b1, b2, a1, a2 if min(a1, a2) != a1: a1, b1, a2, b2 = a2, b2, a1, b1 for a in range(a1, a2 + 1): b = int(b1 + (b2 - b1) * (a - a1) / ((a2 - a1) or 1)) set_pixel((a, b)[m], (b, a)[m], c) def fill_circle(x, y, r, c): for h in range(-int(r), int(r)+1): w = max(0, r*r-h*h)**.5 fill_rect(int(x - w), int(y + h), int(2 * w), 1, c) map=b"\xd9\x10\x48\x21\x50\x21\x38\x1a\x48\x14\x58\xa9\x01\x28\x71\x18\xb1\x01\x80\x02\x11\x60\x11\x38\x2a\x38\x14\x28\x15\x30\x91\x01\x78\x15\xe1\x01\x68\x44\x90\x01\x12\x30\x11\x30\x1a\x0b\x1a\x28\x14\x28\x35\x08\x1d\x41\x1d\x11\x1d\x09\x15\x30\x21\x20\x1d\x39\x1d\x29\x1d\xe0\x01\x0c\x88\x01\x12\x30\x19\x28\x1a\x1b\x1a\x18\x14\x38\xbd\x01\x10\x25\x20\x31\x20\x25\x19\x3d\x11\x1d\x70\x23\x10\x93\x01\x68\x14\x18\x11\x20\x2a\x0b\x2a\x10\x14\x30\x65\x28\x3d\x18\x1d\x30\x11\x38\x25\x09\x45\x09\x15\x50\xfb\x01\x50\x0c\x15\x14\x10\x19\x28\x52\x10\x0c\x48\x6d\x08\x45\x08\x25\x28\x21\x38\x75\x48\x93\x02\x30\x14\x25\x0c\x18\x11\x38\x3a\x68\x8d\x01\x1a\x3d\x28\x31\x38\x35\x14\x25\x40\xa3\x02\x28\x0c\x1d\x0c\x28\x19\x40\x22\x48\x11\x18\x5d\x52\x45\x18\x41\x38\x25\x14\x25\x40\xbb\x01\x19\x53\x28\x0c\x2d\x0c\x18\x21\x40\x12\x60\x2b\x10\x65\x1a\x3d\x38\x49\x38\x25\x14\x15\x48\x7b\x21\x23\x11\x5b\x20\x0c\x35\x0c\x20\x19\x40\x0a\x60\x3b\x18\x2d\x10\x65\x10\x0d\x20\x49\x48\x35\x58\x6b\x21\x23\x19\x53\x20\x0c\x35\x0c\x30\x21\x58\x0a\x18\x0e\x08\x43\x40\x2d\x19\x0d\x11\x0d\x09\x35\x28\x39\x40\x45\x58\x6b\x21\x13\x19\x53\x28\x0c\x2d\x0c\x30\x21\x58\x0a\x28\x4b\x48\x1d\x51\x25\x28\x49\x30\x55\x50\x73\x41\x5b\x28\x0c\x25\x0c\x38\x11\x88\x01\x53\x58\x0d\x49\x25\x38\x41\x38\x55\x50\x73\x31\x5b\x28\x0c\x25\x0c\x40\x11\x80\x01\x63\x48\x1d\x49\x25\x28\x41\x40\x75\x08\x09\x20\x6b\x31\x5b\x28\x0c\x2d\x14\x30\x19\x78\x5b\x50\x25\x49\x25\x28\x39\x38\x85\x01\x08\x11\x28\x73\x31\x43\x28\x0c\x3d\x0c\x30\x19\x30\x14\x28\x5b\x50\x35\x39\x35\x28\x31\x18\x0e\x18\x8d\x01\x19\x28\x63\x31\x4b\x20\x0c\x3d\x0c\x38\x19\x28\x24\x18\x63\x48\x3d\x41\x35\x18\x41\x40\x7d\x21\x28\x5b\x20\x11\x53\x18\x14\x35\x0c\x38\x21\x28\x14\x18\x6b\x40\x2d\x12\x0d\x49\x35\x10\x41\x48\x2d\x22\x25\x10\x29\x18\x5b\x19\x08\x11\x53\x20\x0c\x35\x0c\x38\x19\x30\x0c\x18\x7b\x38\x25\x12\x1d\x41\x35\x18\x31\x58\x2d\x22\x1d\x18\x31\x10\x53\x19\x08\x09\x63\x18\x0c\x35\x0c\x38\x11\x30\x0c\x18\x8b\x01\x30\x1d\x12\x25\x49\x2d\x18\x31\x60\x2d\x12\x25\x28\x29\x10\x43\x21\x10\x09\x5b\x18\x14\x2d\x14\x30\x11\x38\x0c\x10\x3b\x1c\x3b\x38\x0d\x1a\x1d\x51\x2d\x10\x41\x58\x2d\x0a\x2d\x30\x29\x10\x3b\x29\x08\x09\x5b\x20\x0c\x35\x0c\x28\x19\x10\x09\x20\x0c\x08\x4b\x1c\x2b\x30\x1d\x22\x1d\x49\x2d\x10\x41\x28\x14\x28\x55\x38\x29\x10\x3b\x09\x14\x09\x08\x11\x53\x28\x0c\x35\x0c\x20\x39\x20\x0c\x08\x43\x14\x33\x38\x15\x1a\x2d\x49\x25\x10\x39\x28\x1c\x20\x5d\x40\x29\x10\x33\x09\x0c\x11\x08\x11\x53\x28\x0c\x35\x0c\x18\x39\x20\x0c\x10\x43\x24\x1b\x40\x25\x0a\x3d\x39\x25\x18\x29\x30\x0c\x30\x5d\x40\x29\x10\x33\x21\x08\x19\x4b\x28\x0c\x35\x0c\x18\x31\x38\x83\x01\x38\x7d\x21\x2d\x18\x41\x20\x0c\x28\x5d\x40\x29\x10\x3b\x19\x0f\x11\x53\x28\x0c\x35\x0c\x10\x31\x50\x73\x30\x8d\x01\x19\x2d\x18\x31\x30\x0c\x28\x5d\x38\x29\x10\x43\x31\x4b\x28\x0c\x45\x0c\x08\x29\x30\x15\x10\x83\x01\x30\x8d\x01\x11\x2d\x18\x29\x30\x0c\x30\x5d\x38\x29\x10\x4b\x29\x43\x28\x0c\x4d\x0c\x08\x29\x14\x18\x25\x8b\x01\x38\x5d\x12\x25\x09\x2d\x18\x29\x30\x0c\x28\x35\x14\x25\x30\x29\x10\x5b\x19\x43\x30\x0c\x45\x0c\x18\x21\x1c\x10\x25\x43\x11\x3b\x40\x55\x0a\x2d\x09\x2d\x10\x29\x60\x35\x24\x1d\x30\x29\x10\x63\x11\x3b\x30\x0c\x25\x12\x25\x0c\x10\x21\x14\x20\x15\x2b\x20\x4b\x48\xad\x01\x18\x29\x50\x3d\x24\x1d\x28\x29\x10\x1b\x10\x43\x11\x33\x30\x0c\x65\x0c\x10\x19\x0c\x30\x2b\x30\x3b\x20\x1c\x30\x95\x01\x18\x21\x58\x3d\x24\x1d\x28\x29\x10\x1b\x10\x43\x11\x1b\x48\x0c\x35\x12\x25\x0c\x10\x19\x30\x2b\x38\x3b\x20\x14\x50\x7d\x10\x31\x48\x4d\x14\x25\x20\x29\x10\x23\x18\x3b\x09\x13\x60\x0c\x5d\x0c\x18\x11\x30\x1b\x58\x33\x20\x0c\x68\x65\x18\x29\x58\x6d\x28\x19\x10\x23\x28\x43\x60\x0c\x5d\x0c\x18\x19\x38\x0b\x60\x33\x18\x21\x70\x4d\x18\x31\x60\x5d\x30\x11\x10\x23\x30\x33\x58\x0c\x65\x0c\x20\x19\xa0\x01\x33\x08\x41\x58\x55\x18\x39\x58\x5d\x30\x11\x10\x23\x10\x14\x10\x33\x40\x0a\x0c\x5d\x0c\x20\x31\xa8\x01\x23\x10\x39\x58\x5d\x20\x31\x60\x55\x30\x09\x10\x23\x10\x24\x10\x3b\x30\x1a\x5d\x18\x39\x18\x1c\x50\x0f\x28\x1b\x10\x41\x40\x6d\x18\x31\x68\x4d\x50\x23\x18\x14\x18\x4b\x28\x1a\x5d\x20\x29\x20\x0c\x90\x01\x0b\x20\x41\x28\x7d\x20\x21\x30\x1a\x20\x4d\x28\x14\x20\x23\x10\x14\x0f\x14\x08\x5b\x20\x1a\x4d\x40\x11\x58\x12\x38\x12\x30\x49\x18\x3d\x22\x2d\x20\x21\x30\x12\x28\x45\x30\x0c\x28\x23\x10\x14\x08\x14\x10\x53\x30\x12\x3d\x38\x0a\x08\x19\x48\x12\x88\x01\x39\x08\x09\x08\x4d\x12\x35\x28\x11\x30\x12\x0c\x20\x45\x60\x23\x20\x0c\x08\x0c\x10\x5b\x18\x0c\x18\x12\x2d\x20\x1c\x10\x21\x48\x22\x70\x39\x20\x8d\x01\x20\x29\x30\x0c\x20\x3d\x38\x12\x20\x23\x18\x0d\x10\x0d\x10\x63\x28\x1a\x3d\x18\x0c\x18\x19\x48\x1a\x48\x14\x18\x41\x20\x55\x0f\x3d\x18\x39\x28\x0c\x18\x45\x10\x0c\x20\x12\x20\x23\x10\x12\x0d\x08\x0d\x18\x63\x18\x2a\x3d\x18\x0c\x08\x21\x58\x69\x08\x49\x18\x9d\x01\x10\x49\x28\x0c\x08\x45\x10\x14\x28\x12\x10\x23\x18\x0a\x20\x0a\x08\x73\x20\x22\x3d\x28\x0a\x99\x02\x18\x4d\x11\x4d\x08\x59\x20\x0c\x45\x18\x0c\x50\x23\x50\x7b\x20\x22\x3d\x20\x0a\x91\x02\x18\x4d\x21\x45\x08\x59\x20\x4d\x20\x0c\x28\x0c\x10\x23\x50\x83\x01\x28\x22\x35\x28\x89\x02\x18\x45\x39\x3d\x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b"\xc0\x02\x81\x03\x80\x05\x81\x03\xc0\x04\x81\x04\x80\x04\x81\x04\x80\x04\x41\x88\x03\x41\x80\x04\x41\x88\x03\x41\x80\x03\x5e\x40\x88\x04\x40\x5e\x80\x02\x5e\x40\x88\x04\x40\x5e\x80\x02\x9e\x01\x48\x5e\x43\x9e\x01\x43\x5e\x48\x9e\x01\x80\x02\x9e\x01\x48\x5e\x43\x9e\x01\x43\x5e\x48\x9e\x01\x80\x02\x9e\x01\x48\x5e\x48\x9e\x01\x48\x5e\x48\x9e\x01\x80\x02\x9e\x01\x48\x5e\x48\x9e\x01\x48\x5e\x48\x9e\x01\xc0\x02\x9e\x05\x48\xc0\x02\x9e\x05\x48\x80\x03\x41\x9e\x01\x88\x01\x9e\x01\x41\x88\x01\x80\x03\x41\x9e\x01\x88\x01\x9e\x01\x41\x88\x01\x80\x02\xc8\x02\xde\x01\xc1\x01\xc0\x02\xc8\x02\xde\x01\xc1\x01\x80\x02\x88\x01\x5d\x88\x02\xc1\x02\x80\x02\x88\x01\x5d\x88\x02\xc1\x02\x80\x02\x48\xdd\x01\x88\x01\x5d\x88\x01\x81\x01\x48\x80\x02\x48\xdd\x01\x88\x01\x5d\x88\x01\x81\x01\x48\x80\x02\x88\x01\x5d\xc8\x01\x5d\x41\xc8\x01\x41\x80\x02\x88\x01\x5d\xc8\x01\x5d\x41\xc8\x01\x41\x80\x02\x88\x01\x5d\xc8\x01\x5d\x88\x01\xc1\x01\x80\x02\x88\x01\x5d\xc8\x01\x5d\x88\x01\xc1\x01\x80\x02\x88\x03\x5d\xc1\x01\x48\xc0\x02\x88\x03\x5d\xc1\x01\x48\xc0\x03\x9d\x02\x80\x01\xc8\x01\xc0\x03\x9d\x02\x80\x01\xc8\x01\x80\x04\xc8\x01\x80\x01\xc8\x01\x80\x04\xc8\x01\x80\x01\xc8\x01\x80\x02" ] def getmap(xr, yr, x=0, y=0, i=0, rle=map, w=146, nbits=3): xr, yr = int(xr), int(yr) xold, yold, iold = x, y, i maskval = (1 << nbits) - 1 maskcnt = (0xFF >> nbits >> 1) << nbits while i<len(rle) and (y < yr or y == yr and x <= xr): xold, yold, iold = x, y, i c = (rle[i] & maskcnt) >> nbits if rle[i] & 128: i += 1 c |= rle[i] << (7 - nbits) x += c y += x // w x %= w i += 1 return rle[iold] & maskval, xold, yold, iold def dess(rle,x0,y0, detour=0): i, x, y= 0, 0, 0 couleur_fond = rle[0] & 31 while i<len(rle): v = rle[i] mv = v & 31 c = (v & 96) >> 5 if v & 128: i += 1 c |= rle[i] << 2 while c: cw = min(c, 32 - x) if not(detour) or mv != couleur_fond: fill_rect(x0 + x, y0 + y, cw, 1, pal[mv]) c -= cw x = (x + cw) % 32 y += x == 0 i += 1 def show(compass=False): x0 = int(state[0]) - 4 y0 = int(state[1]) - 3 xr, yr, ir = 0, 0, 0 for dy in range(7): for dx in range(10): i, xr, yr, ir = getmap(dx + x0, dy + y0, xr, yr, ir) if i != screen_sprites[dy*10+dx]: dess(sprites[i], dx*32, dy*32) screen_sprites[dy*10+dx] = i if dx + x0 == int(state[0]) and dy + y0 == int(state[1]): dess(sprites[-1], dx*32, dy*32, 1) draw_string(" {}".format(len(state[7])), 0, 204, (255, 127, 0)) draw_string(" {:03d}%+{}".format(int(state[4]), state[5]), 32, 204, (255, 0, 0)) draw_string(" {}pts".format(int(state[3])), 128, 204, (0, 127, 0)) if compass: r = 15 x = r + 1 fill_circle(x, x, r, (255, 255, 255)) a = state[2] * pi / 180 draw_line(x, x, x + int(r * cos(a)), x + int(r * sin(a)), (0, 0, 255)) def interpolx2y(x1, y1, x2, y2, x): return y1 + (y2 - y1) * (x - x1) / (x2 - x1) def interpoly2x(x1, y1, x2, y2, y): return x1 + (x2 - x1) * (y - y1) / (y2 - y1) def sign(x): return (x > 0) - (x < 0) def segments(x1, y1, x2, y2): dx = sign(x2 - x1) dy = sign(y2 - y1) lx, ly = [], [] if dx: if dx>0: r = range(int(x1) + 1, int(x2) + (ceil(x2) > x2)) else: r = range(int(x1) + ( ceil(x1) > x1) - 1, int(x2), -1) for x in r: lx.append((x, interpolx2y(x1, y1, x2, y2, x))) if dy: if dy>0: r = range(int(y1) + 1, int(y2) + (ceil(y2) > y2)) else: r = range(int(y1) + ( ceil(y1) > y1) - 1, int(y2), -1) for y in r: ly.append((interpoly2x(x1, y1, x2, y2, y), y)) l = [(x1, y1)] while len(lx) or len(ly): if not(len(ly)) or len(lx) and abs(lx[0][0] - l[len(l) - 1][0]) < abs(ly[0][0] - l[len(l) - 1][0]): l.append(lx[0]) lx.pop(0) else: l.append(ly[0]) ly.pop(0) l.append((x2, y2)) return l def peut_aller(id): return id != 1 and (id != 3 or state[6]) def dist(x, y): return ((x - state[0])**2 + (y - state[1])**2)**.5 def a_gagne(): return len(state[7]) >= 10 def en_avant(l, refresh=True): state[3] -= .1 a = state[2] * pi / 180 destx = state[0] + l*cos(a) desty = state[1] + l*sin(a) l = segments(state[0], state[1], destx, desty) for k in range(1, len(l)): c, xr, yr, ir = getmap(int(min(state[0],l[k][0])), int(min(state[1],l[k][1]))) if not(peut_aller(c)) or not(peut_aller(getmap(l[k][0], l[k][1], xr, yr, ir)[0])): break d = dist(l[k][0], l[k][1]) * (.2 + ((c == 5) and .1 or (c == 4) and .2 or (c == 2) and .3)) state[3] -= d # score state[4] -= d # life state[0:2] = l[k][0:2] if c==7 and not(xr in state[7]): if state[4] >= 100: state[4] = max(state[4] - 100, 0) state[3] += 100 state[5] += 1 state[7].append(xr) if c==6 and xr != state[8]: if not state[6] and len(state[7]) >= 9: state[6] = 1 elif state[5]: state[4] = min(250, state[4] + 120) state[5] -= 1 state[8] = xr if refresh: show() def a_droite(a): state[2] += a def aller_selon_loop(f): try: while not(keydown(5)) and f() and not(a_gagne()): pass except KeyboardInterrupt: return aller_selon_loop(f) def aller_selon(f): global state, screen_sprites screen_sprites = [255,] * (10 * 7) state = [47.5, 43.5, 0, 0, 250, 1, 0, [], 0] aller_selon_loop(f) state[3] += 1000 * a_gagne() return state[3] def action_clavier(): show(True) d, a = 0, 0 while not(d) and not(a): if keydown(5): return 0 d = keydown(1) - keydown(2) a = keydown(3) - keydown(0) if d: en_avant(d) if a: a_droite(a * 45) return 1 #===================== # script librement modifiable a partir d'ici # exemple de script de participation # la forme est totalement libre, tant que les regles ci-apres sont respectees # ne doit appeler que les seules fonctions de alryslib.py suivantes : # avance(distance) # distance==1 pour 1 cote de case # a_droite(angle) # en degres # fonction d'actions utilisee pour le jeu ## sera appelee regulierement ## a chaque appel doit effectuer 1 des appels decrits ci-dessus ## puis retourner 1 pour poursuivre ou 0 pour abandonner def mon_itineraire(): if len(liste_deplacements): (en_avant, a_droite)[liste_deplacements[0]](liste_deplacements[1]) liste_deplacements.pop(0) liste_deplacements.pop(0) return 1 # donne la main au clavier si la liste a ete epuisee sans victoire ## [Haut] avance de 1 ## [Bas] recule de 1 ## [Gauche] tourne a gauche de 45 degres ## [Droite] tourne a droite de 45 degres ## [Esc] quitte return action_clavier() # modifie+complete la liste de deplacements # afin de realiser le meilleur score # 0 = avance # 1 = tourne a droite liste_deplacements = [ # va piller le donjon en face 0, 2, # avance de 2 unites # rapporte le tresor au village le plus proche # pour y reprendre des forces 0, -6, # recule de 6 unites 1, 135, # tourne a droite de 135 degres 0, 8, # avance de 8 unites # pret a affronter le prochain donjon ] print(aller_selon(mon_itineraire)) #envoie ton script alrys.py complete a info@tiplanet.org