Jeu pierre papier ciseau
import random import time from ion import * scorejoueur = 0 scoreai = 0 def addscorej(): global scorejoueur scorejoueur = scorejoueur + 1 def addai(): global scoreai scoreai = scoreai + 1 def resetscore(): scoreai = 0 scorejoueur = 0 def jeu(): retry = 0 print("Choisi\nPierre ->\nPapier <-\nCiseau ^\n") if keydown(KEY_LEFT): joueur = "papier" if keydown(KEY_RIGHT): joueur = "pierre" if keydown(KEY_DOWN): joueur = "ciseau" time.sleep(5) ai = random.choice(["pierre", "papier", "ciseau"]) if joueur.lower() == ai: print("\nJoueur ->", joueur, "\nAI ->", ai) print("\nTu as égalite") print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) print("\nContinuer ?") if keydown(KEY_UP): retry = "oui" if keydown(KEY_DOWN): retry = "non" time.sleep(2) if retry.lower() == "oui": jeu() elif retry.lower() == "non": print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) resetscore() else: if joueur.lower() == "pierre": if ai == "papier": print("\nJoueur ->", joueur, "\nAI ->", ai) print("\nTu as Perdu") addai() print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) print("\nContinuer ?") if keydown(KEY_UP): retry = "oui" if keydown(KEY_DOWN): retry = "non" time.sleep(2) if retry.lower() == "oui": jeu() elif retry.lower() == "non": print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) resetscore() elif ai.lower() == "ciseau" or "ciseaux": print("\nJoueur ->", joueur, "\nAI ->", ai) print("\nTu as Gagné") addscorej() print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) print("\nContinuer ?") if keydown(KEY_UP): retry = "oui" if keydown(KEY_DOWN): retry = "non" time.sleep(2) if retry.lower() == "oui": jeu() elif retry.lower() == "non": print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) resetscore() elif joueur.lower() == "papier": if ai == "pierre": print("\nJoueur ->", joueur, "\nAI ->", ai) print("\nTu as Gagné") addscorej() print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) print("\nContinuer ?") if keydown(KEY_UP): retry = "oui" if keydown(KEY_DOWN): retry = "non" time.sleep(2) if retry.lower() == "oui": jeu() elif retry.lower() == "non": print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) resetscore() elif ai.lower() == "ciseau" or "ciseaux": print("\nJoueur ->", joueur, "\nAI ->", ai) print("\nTu as Perdu") addai() print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) print("\nContinuer ?") if keydown(KEY_UP): retry = "oui" if keydown(KEY_DOWN): retry = "non" time.sleep(2) if retry.lower() == "oui": jeu() elif retry.lower() == "non": print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) resetscore() elif joueur.lower() == "ciseau" or "ciseaux": if ai == "pierre": print("\nJoueur ->", joueur, "\nAI ->", ai) print("\nTu as Perdu") addai() print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) print("\nContinuer ?") if keydown(KEY_UP): retry = "oui" if keydown(KEY_DOWN): retry = "non" time.sleep(2) if retry.lower() == "oui": jeu() elif retry.lower() == "non": print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) resetscore() elif ai == "papier": print("\nJoueur ->", joueur, "\nAI ->", ai) print("\nTu as Gagné") addscorej() print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) print("\nContinuer ?") if keydown(KEY_UP): retry = "oui" if keydown(KEY_DOWN): retry = "non" time.sleep(2) if retry.lower() == "oui": jeu() elif retry.lower() == "non": print("\nScore Joueur :", scorejoueur,"\nScore AI :", scoreai) resetscore() jeu()