cube_man.py
Created by
alexandre-merle
Created on
November 13, 2023
9.27 KB
from math import *
from random import *
from kandinsky import *
from ion import *
from time import *
print ( " ---------------- CUBE MAN ----------------- " )
print ( " Keys: " )
print ( " -Left: move left " )
print ( " -Right: move right " )
print ( " -Up: take a bloc " )
print ( " -Down: pose the bloc " )
print ( " -Ok: restart the level " )
print ( " -Exe: pass the level " )
print ( "" )
print ( " Create by Merle in 2024 " )
print ( "" )
print ( "" )
print ( "" )
print ( " ->PRESS <OK> TO CONTINUE " )
while not keydown ( KEY_OK ):
pass
_player = [
0 , 0 , 0 , 2 , 2 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 ,
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,
0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 ]
_player1 = [
0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 2 , 2 , 0 , 0 , 0 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 ,
0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 ,
0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,
0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 ,
0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 ]
_caisse = [
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 4 , 4 , 5 , 5 , 5 , 5 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 5 , 5 , 5 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 5 , 4 , 4 , 4 , 5 , 5 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 5 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 5 , 5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 5 , 5 , 5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ,
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ]
_glace = [
6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 ,
6 , 7 , 7 , 6 , 7 , 7 , 7 , 6 , 7 , 6 ,
6 , 7 , 7 , 6 , 7 , 7 , 7 , 7 , 7 , 6 ,
6 , 7 , 7 , 7 , 6 , 7 , 7 , 7 , 7 , 6 ,
6 , 7 , 7 , 7 , 7 , 6 , 7 , 7 , 7 , 6 ,
6 , 7 , 7 , 7 , 7 , 6 , 7 , 7 , 7 , 6 ,
6 , 7 , 7 , 6 , 7 , 7 , 7 , 7 , 7 , 6 ,
6 , 7 , 7 , 7 , 6 , 7 , 7 , 7 , 7 , 6 ,
6 , 7 , 7 , 7 , 6 , 7 , 7 , 7 , 7 , 6 ,
6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 , 6 ]
_pic = [
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 8 , 8 , 0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 8 , 8 , 8 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 8 , 8 , 8 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 0 , 0 ,
0 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 0 ,
0 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 0 ,
8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 ,
8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 , 8 ]
colors = [( 0 ,) * 3 ,( 255 , 180 , 100 ),( 0 , 0 , 255 ),( 255 ,) * 3 ,( 150 , 150 , 100 ),( 200 , 200 , 150 ),( 0 , 200 , 255 ),( 0 , 255 , 255 ),( 150 ,) * 3 ,( 200 ,) * 3 ]
def player1 ( x , y ):
a = 0
for b in range ( y , y + 20 ):
for c in range ( x , x + 10 ):
if _player [ a ] != 0 : set_pixel ( c , b , colors [ _player [ a ]])
a += 1
def player2 ( x , y ):
a = 0
for b in range ( y , y + 20 ):
for c in range ( x , x + 10 ):
if _player1 [ a ] != 0 : set_pixel ( c , b , colors [ _player1 [ a ]])
a += 1
def caisse ( x , y ):
a = 0
for b in range ( y , y + 10 ):
for c in range ( x , x + 10 ):
if _caisse [ a ] != 0 : set_pixel ( c , b , colors [ _caisse [ a ]])
a += 1
def glace ( x , y ):
a = 0
for b in range ( y , y + 10 ):
for c in range ( x , x + 10 ):
if _glace [ a ] != 0 : set_pixel ( c , b , colors [ _glace [ a ]])
a += 1
def pic ( x , y ):
a = 0
for b in range ( y , y + 10 ):
for c in range ( x , x + 10 ):
if _pic [ a ] != 0 : set_pixel ( c , b , colors [ _pic [ a ]])
a += 1
def bloc ( x , y ):
fill_rect ( x , y , 10 , 10 , colors [ 4 ])
def blocs ( n , x , y ):
if n == 0 : fill_rect ( x , y , 10 , 10 ,( 255 ,) * 3 )
if n == 1 : caisse ( x , y )
if n == 2 : glace ( x , y )
if n == 3 : pic ( x , y )
if n == 4 : bloc ( x , y )
def draw_map ( list ):
fill_rect ( 0 , 0 , 320 , 132 ,( 255 ,) * 3 )
a = 0
for b in range ( 132 , 222 , 10 ):
for c in range ( 0 , 320 , 10 ): blocs ( list [ a ], c , b ); a += 1
def jeu ( n ):
niveau1 = [
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #1
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #2
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #3
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #4
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #5
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #6
4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 4 , #7
4 , 4 , 4 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , #8
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ] #9
niveau2 = [
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #1
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #2
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #3
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #4
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #5
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #6
4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 2 , 4 , 2 , 4 , 2 , 4 , 2 , 2 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 4 , #7
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 4 , 0 , 4 , 0 , 4 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 4 , #8
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 4 , 3 , 4 , 3 , 4 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ] #9
niveau3 = [
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #1
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #2
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #3
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #4
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #5
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #6
4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 4 , #7
4 , 4 , 4 , 3 , 3 , 3 , 4 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 4 , 0 , 4 , 3 , 4 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 4 , #8
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ] #9
niveau4 = [
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #1
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #2
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #3
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , #4
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #5
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 4 , 0 , 0 , 1 , 2 , 0 , 0 , 4 , #6
4 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 0 , 4 , #7
4 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 2 , 1 , 3 , 0 , 3 , 0 , 3 , 0 , 3 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 4 , 0 , 4 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 4 , 4 , #8
4 , 3 , 3 , 3 , 4 , 4 , 3 , 3 , 3 , 4 , 3 , 4 , 3 , 4 , 3 , 4 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ] #9
niveau5 = [
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , #1
4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #2
4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #3
4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #4
4 , 2 , 4 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 2 , 4 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #5
4 , 2 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 2 , 4 , 3 , 2 , 0 , 0 , 0 , 4 , 3 , 2 , 0 , 0 , 0 , 4 , #6
0 , 2 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 4 , 4 , 3 , 2 , 0 , 0 , 4 , 4 , 3 , 2 , 0 , 0 , 4 , #7
0 , 2 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 4 , 0 , 0 , 0 , 2 , 4 , 0 , 4 , 3 , 2 , 0 , 4 , 0 , 4 , 3 , 2 , 4 , 4 , #8
4 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 3 , 4 , 4 ] #9
niveau7 = [
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , #1
4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #2
4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #3
4 , 0 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 4 , 0 , 4 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #4
4 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #5
4 , 0 , 4 , 1 , 4 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #6
0 , 0 , 4 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #7
0 , 0 , 4 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , #8
4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 ] #9
if n == 1 :
n_level = 1
fill_rect ( 0 , 0 , 320 , 222 ,( 255 ,) * 3 )
draw_string ( " Level 1 " , 125 , 100 )
sleep ( 1 )
niv1 = niveau1
if n == 2 :
n_level = 2
fill_rect ( 0 , 0 , 320 , 222 ,( 255 ,) * 3 )
draw_string ( " Level 2 " , 125 , 100 )
sleep ( 1 )
niv1 = niveau2
if n == 3 :
n_level = 3
fill_rect ( 0 , 0 , 320 , 222 ,( 255 ,) * 3 )
draw_string ( " Level 3 " , 125 , 100 )
sleep ( 1 )
niv1 = niveau3
if n == 4 :
n_level = 4
fill_rect ( 0 , 0 , 320 , 222 ,( 255 ,) * 3 )
draw_string ( " Level 4 " , 125 , 100 )
sleep ( 1 )
niv1 = niveau4
if n == 5 :
n_level = 5
fill_rect ( 0 , 0 , 320 , 222 ,( 255 ,) * 3 )
draw_string ( " Level 5 " , 125 , 100 )
sleep ( 1 )
niv1 = niveau5
draw_map ( niv1 )
_y = 182
_x = 300
_a = 222
_b = 0
_c = 0
_p = 0
_g = 0
player2 ( _x , _y )
life = True
while life :
if keydown ( KEY_LEFT ) and niv1 [ _a - 1 ] == 0 :
_x -= 10
_a -= 1
_d = 1
draw_map ( niv1 )
player2 ( _x , _y )
if keydown ( KEY_LEFT ) and niv1 [ _a - 1 ] != 0 and niv1 [ _a - 33 ] == 0 :
_y -= 10
_x -= 10
_a -= 33
_d = 1
draw_map ( niv1 )
player2 ( _x , _y )
if keydown ( KEY_RIGHT ) and niv1 [ _a + 1 ] == 0 :
_x += 10
_a += 1
_d = 2
draw_map ( niv1 )
player1 ( _x , _y )
if keydown ( KEY_RIGHT ) and niv1 [ _a + 1 ] != 0 and niv1 [ _a - 31 ] == 0 :
_y -= 10
_x += 10
_a -= 31
_d = 2
draw_map ( niv1 )
player1 ( _x , _y )
if niv1 [ _a + 32 ] == 0 :
while niv1 [ _a + 32 ] == 0 :
_y += 10
_a += 32
draw_map ( niv1 )
player2 ( _x , _y )
if niv1 [ _a + 32 ] == 2 :
niv1 [ _a + 32 ] = 0
if niv1 [ _a + 32 ] == 3 or keydown ( KEY_OK ):
draw_string ( " Game Over " , 125 , 100 )
sleep ( 0.5 )
jeu ( n_level )
if niv1 [ _a + 1 ] == 1 :
if keydown ( KEY_UP ) and _p == 0 :
niv1 [ _a + 1 ] = 0
_p = 1
draw_map ( niv1 )
player1 ( _x , _y )
if niv1 [ _a - 1 ] == 1 :
if keydown ( KEY_UP ) and _p == 0 :
niv1 [ _a - 1 ] = 0
_p = 1
draw_map ( niv1 )
player2 ( _x , _y )
if _p == 1 :
blocs ( 1 , _x , _y - 10 )
if keydown ( KEY_DOWN ) and _p == 1 :
if _d == 1 and niv1 [ _a - 1 ] == 0 :
niv1 [ _a - 1 ] = 1
_p = 0
if _d == 2 and niv1 [ _a + 1 ] == 0 :
niv1 [ _a + 1 ] = 1
_p = 0
draw_map ( niv1 )
player2 ( _x , _y )
for i in range ( 0 , 288 ):
if niv1 [ i ] == 1 and niv1 [ i + 32 ] == 0 :
niv1 [ i ] = 0
niv1 [ i + 32 ] = 1
draw_map ( niv1 )
player2 ( _x , _y )
if _x < 10 or keydown ( KEY_EXE ):
draw_string ( " You Won " , 135 , 100 )
sleep ( 0.5 )
if n_level < 5 :
n_level += 1
jeu ( n_level )
if _x >= 320 : _x = 0
if keydown ( KEY_NINE ): _p = 1
n_level = 1
jeu ( 1 )