cube_man.py

Created by alexandre-merle

Created on November 13, 2023

9.27 KB


from math import *
from random import *
from kandinsky import *
from ion import *
from time import *
print("---------------- CUBE MAN -----------------")
print("Keys:")
print("-Left:  move left")
print("-Right: move right")
print("-Up:    take a bloc")
print("-Down:  pose the bloc")
print("-Ok:    restart the level")
print("-Exe:   pass the level")
print("")
print("Create by Merle in 2024")
print("")
print("")
print("")
print("->PRESS <OK> TO CONTINUE")
while not keydown(KEY_OK):
  pass
_player=[
0,0,0,2,2,2,0,0,0,0,
0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
0,2,2,2,2,2,2,1,0,0,
2,2,2,2,1,1,1,1,1,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,
0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
0,2,2,2,2,2,2,2,2,0]

_player1=[
0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,1,2,2,2,2,2,2,0,
0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,
0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
0,2,2,2,2,2,2,2,2,0]
_caisse=[
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
4,4,4,4,5,5,5,5,4,4,
4,4,4,4,4,5,5,5,4,4,
4,4,5,4,4,4,5,5,4,4,
4,4,5,5,4,4,4,5,4,4,
4,4,5,5,5,4,4,4,4,4,
4,4,5,5,5,5,4,4,4,4,
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4]
_glace=[
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,
6,7,7,6,7,7,7,6,7,6,
6,7,7,6,7,7,7,7,7,6,
6,7,7,7,6,7,7,7,7,6,
6,7,7,7,7,6,7,7,7,6,
6,7,7,7,7,6,7,7,7,6,
6,7,7,6,7,7,7,7,7,6,
6,7,7,7,6,7,7,7,7,6,
6,7,7,7,6,7,7,7,7,6,
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6]
_pic=[
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,8,8,0,0,0,0,
0,0,0,8,8,8,8,0,0,0,
0,0,0,8,8,8,8,0,0,0,
0,0,8,8,8,8,8,8,0,0,
0,0,8,8,8,8,8,8,0,0,
0,8,8,8,8,8,8,8,8,0,
0,8,8,8,8,8,8,8,8,0,
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8]
colors=[(0,)*3,(255,180,100),(0,0,255),(255,)*3,(150,150,100),(200,200,150),(0,200,255),(0,255,255),(150,)*3,(200,)*3]
def player1(x,y):
  a=0
  for b in range(y,y+20):
    for c in range(x,x+10):
      if _player[a]!=0:set_pixel(c,b,colors[_player[a]])
      a+=1
def player2(x,y):
  a=0
  for b in range(y,y+20):
    for c in range(x,x+10):
      if _player1[a]!=0:set_pixel(c,b,colors[_player1[a]])
      a+=1
def caisse(x,y):
  a=0
  for b in range(y,y+10):
    for c in range(x,x+10):
      if _caisse[a]!=0:set_pixel(c,b,colors[_caisse[a]])
      a+=1
def glace(x,y):
  a=0
  for b in range(y,y+10):
    for c in range(x,x+10):
      if _glace[a]!=0:set_pixel(c,b,colors[_glace[a]])
      a+=1
def pic(x,y):
  a=0
  for b in range(y,y+10):
    for c in range(x,x+10):
      if _pic[a]!=0:set_pixel(c,b,colors[_pic[a]])
      a+=1
def bloc(x,y):
  fill_rect(x,y,10,10,colors[4])
def blocs(n,x,y):
  if n==0:fill_rect(x,y,10,10,(255,)*3)
  if n==1:caisse(x,y)
  if n==2:glace(x,y)
  if n==3:pic(x,y)
  if n==4:bloc(x,y)
def draw_map(list):
  fill_rect(0,0,320,132,(255,)*3)
  a=0
  for b in range(132,222,10):
    for c in range(0,320,10):  blocs(list[a],c,b);a+=1
def jeu(n):
  niveau1=[
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#1
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#2
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#3
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#4
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#6
  4,0,0,0,0,0,0,4,0,4,4,4,4,4,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,0,0,0,1,0,0,0,4,#7
  4,4,4,0,4,4,4,4,3,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,4,4,4,4,0,0,4,4,4,4,4,4,#8
  4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4]#9
  niveau2=[
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#1
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#2
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#3
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#4
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,0,0,0,0,0,0,0,4,#6
  4,0,0,0,0,0,4,0,0,4,4,4,4,2,4,2,4,2,4,2,2,4,4,4,0,0,0,1,0,0,0,4,#7
  4,4,4,4,4,4,4,3,3,4,4,4,4,0,4,0,4,0,4,0,4,4,4,4,0,0,0,1,1,0,0,4,#8
  4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,3,4,3,4,3,4,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4]#9
  niveau3=[
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#1
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#2
  0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#3
  0,0,0,0,0,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#4
  0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#5
  0,0,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#6
  4,0,0,0,0,0,4,0,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,0,0,0,0,0,1,0,0,4,#7
  4,4,4,3,3,3,4,3,4,4,4,4,4,3,4,0,4,3,4,0,4,4,4,4,0,0,0,0,1,0,0,4,#8
  4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4]#9
  niveau4=[
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#1
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#2
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#3
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,#4
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,4,0,0,1,2,0,0,4,#6
  4,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,1,2,2,0,4,#7
  4,0,0,0,4,4,4,2,1,3,0,3,0,3,0,3,0,4,4,4,4,0,4,0,4,0,0,1,2,2,4,4,#8
  4,3,3,3,4,4,3,3,3,4,3,4,3,4,3,4,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4]#9
  niveau5=[
  4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,#1
  4,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#2
  4,0,0,0,0,4,0,0,1,0,0,0,0,0,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#3
  4,0,0,0,0,4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,4,4,0,0,4,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,4,#4
  4,2,4,0,0,4,0,0,4,4,4,4,0,0,0,0,4,4,2,4,2,0,0,0,0,4,2,0,0,0,0,4,#5
  4,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,4,2,4,3,2,0,0,0,4,3,2,0,0,0,4,#6
  0,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,4,0,0,0,0,2,4,4,3,2,0,0,4,4,3,2,0,0,4,#7
  0,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,4,0,0,0,2,4,0,4,3,2,0,4,0,4,3,2,4,4,#8
  4,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,3,4,4,4,4,3,4,4,4,4,4,3,4,4]#9
  niveau7=[
  4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,#1
  4,0,0,0,0,4,4,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#2
  4,0,0,0,0,4,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#3
  4,0,4,4,0,0,0,4,0,4,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#4
  4,0,4,1,0,0,4,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#5
  4,0,4,1,4,0,1,1,0,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#6
  0,0,4,1,1,0,1,1,0,1,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#7
  0,0,4,1,1,0,1,1,0,1,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,#8
  4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4]#9
  if n==1:
    n_level=1
    fill_rect(0,0,320,222,(255,)*3)
    draw_string(" Level 1 ",125,100)
    sleep(1)
    niv1=niveau1
  if n==2:
    n_level=2
    fill_rect(0,0,320,222,(255,)*3)
    draw_string(" Level 2 ",125,100)
    sleep(1)
    niv1=niveau2
  if n==3:
    n_level=3
    fill_rect(0,0,320,222,(255,)*3)
    draw_string(" Level 3 ",125,100)
    sleep(1)
    niv1=niveau3
  if n==4:
    n_level=4
    fill_rect(0,0,320,222,(255,)*3)
    draw_string(" Level 4 ",125,100)
    sleep(1)
    niv1=niveau4
  if n==5:
    n_level=5
    fill_rect(0,0,320,222,(255,)*3)
    draw_string(" Level 5 ",125,100)
    sleep(1)
    niv1=niveau5
  draw_map(niv1)
  _y=182
  _x=300
  _a=222
  _b=0
  _c=0
  _p=0
  _g=0
  player2(_x,_y)
  life=True
  while life:
    if keydown(KEY_LEFT)and niv1[_a-1]==0:
      _x-=10
      _a-=1
      _d=1
      draw_map(niv1)
      player2(_x,_y)
    if keydown(KEY_LEFT)and niv1[_a-1]!=0 and niv1[_a-33]==0:
      _y-=10
      _x-=10
      _a-=33
      _d=1
      draw_map(niv1)
      player2(_x,_y)
    if keydown(KEY_RIGHT)and niv1[_a+1]==0:
      _x+=10
      _a+=1
      _d=2
      draw_map(niv1)
      player1(_x,_y)
    if keydown(KEY_RIGHT)and niv1[_a+1]!=0 and niv1[_a-31]==0:
      _y-=10
      _x+=10
      _a-=31
      _d=2
      draw_map(niv1)
      player1(_x,_y)
    if niv1[_a+32]==0:
      while niv1[_a+32]==0:
        _y+=10
        _a+=32
        draw_map(niv1)
        player2(_x,_y)
    if niv1[_a+32]==2:
      niv1[_a+32]=0
    if niv1[_a+32]==3 or keydown(KEY_OK):
      draw_string("Game Over",125,100)
      sleep(0.5)
      jeu(n_level)
    if niv1[_a+1]==1:
      if keydown(KEY_UP) and _p==0:
        niv1[_a+1]=0
        _p=1
        draw_map(niv1)
        player1(_x,_y)
    if niv1[_a-1]==1:
      if keydown(KEY_UP) and _p==0:
        niv1[_a-1]=0
        _p=1
        draw_map(niv1)
        player2(_x,_y)
    if _p==1:
      blocs(1,_x,_y-10)
    if keydown(KEY_DOWN)and _p==1:
      if _d==1 and niv1[_a-1]==0:
        niv1[_a-1]=1
        _p=0
      if _d==2 and niv1[_a+1]==0:
        niv1[_a+1]=1
        _p=0
      draw_map(niv1)
      player2(_x,_y)
    for i in range(0,288):
      if niv1[i]==1 and niv1[i+32]==0:
        niv1[i]=0
        niv1[i+32]=1
        draw_map(niv1)
        player2(_x,_y)
    if _x<10 or keydown(KEY_EXE):
      draw_string("You Won",135,100)
      sleep(0.5)
      if n_level<5:
        n_level+=1
        jeu(n_level)
    if _x>=320:_x=0
    if keydown(KEY_NINE):_p=1
n_level=1
jeu(1)

During your visit to our site, NumWorks needs to install "cookies" or use other technologies to collect data about you in order to:

With the exception of Cookies essential to the operation of the site, NumWorks leaves you the choice: you can accept Cookies for audience measurement by clicking on the "Accept and continue" button, or refuse these Cookies by clicking on the "Continue without accepting" button or by continuing your browsing. You can update your choice at any time by clicking on the link "Manage my cookies" at the bottom of the page. For more information, please consult our cookies policy.